Comunidad Hispana de Simulación: Operación Taore: Asalto A Fallujah - Comunidad Hispana de Simulación

Ir a contenido

Sitio web optimizado para resoluciones de 1200px en adelante. | Recomendado el uso de Firefox o Google Chrome
Tienda CHS

Bienvenido a Comunidad Hispana de Simulación invitado.

Bienvenido a nuestra comunidad. Formar parte de esta gran familia es una experiencia de lo más gratificante, aprenderás y podrás compartir tus conocimientos, pero para ello necesitarás registrarte y crear una cuenta. Con esto obtendrás beneficios y podrás:
  • Iniciar nuevas conversaciones para hablar con los demás
  • Suscribirte a los foros y así poder tener actualizaciones automáticas
  • Añadir eventos al calendario
  • Tener tu propio perfil así como tus amigos dentro de la comunidad
  • Y personalizar tu experiencia aquí dentro.
Guest Message by DevFuse
  • 2 Páginas +
  • 1
  • 2
  • No puedes empezar un nuevo tema
  • No puedes responder a este tema

Operación Taore: Asalto A Fallujah Domingo 3 21:00 horas

#31 Desconectado   Negro 

  • El más oscuro de CHS
  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 1840
  • Se registró: 10-April 10
  • Empleo: Soldado del 1er Reg.

Escrito 02 July 2011 - 07:36 AM

Copiado de ECO.

Eco

- Bda.Negro
- Cbo.Dala
- Sdo.Vozka
- Sdo.Ghostkaos
- Sdo.Filter

- Sdo.Apo*
Imagen enviada
"Existe una esencia y un principio en el dialogo y es que para respetar y ser respetado debemos procurar no caer en la descalificación se puede
discrepar radicalmente de las ideas, denunciar las ideas, los comportamientos sin caer en la descalificación, nunca. Todo esto es una buena forma de poder entendernos
en favor de nuestra comunidad que nos respetemos y que esa sea una norma de conducta en un foro que representa a la Asociación Cultural Hispana de Simulación que respetemos a todos.
Después de que todo ello conlleve a la mejora de la actividad y su funcionamiento." by Starlife, siempre vivo en ACHS.

#32 Desconectado   Mercenario 

  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 871
  • Se registró: 10-August 08
  • Empleo: Brigada 1er Reg.


Escrito 02 July 2011 - 08:44 AM

Es que os he puesto ahi porque arriba Shinji dice que no entremosm por varios sitios a la vez porque si no el server hace caput, por eso te encomende hacer el perimetro principal vosotros solos, que me imagino que no sera nada facil xD

#33 Desconectado   Quique 

  • Ver galería
  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 287
  • Se registró: 02-November 10
  • Steam: quiquegr78 

  • Empleo: Sargento 1er Reg.


Escrito 02 July 2011 - 09:21 AM

Charlie

- Sgt.Quique
- Sdo.Seifer
- Sdo.Vituel
- Sdo.Warpain
- Sdo.Nando

- Sdo.Rolo *
Imagen enviadaBrothers to the End

#34 Desconectado   Mertons 

  • Responsable 1er Regimiento
  • Ver galería
  • Grupo: Administrador
  • Mensajes: 2364
  • Se registró: 02-December 09
  • Empleo: Coronel del 1er.Reg.


Escrito 02 July 2011 - 09:25 AM

India

- Sgt.Rigal
- Cbo.Mertons
- Sdo.Hamer
Dona 5 € al mes. CHS te necesita
Por Cuenta Openbank Grupo Santander OO73 O1OO CINCO CINCO 0473316811
Por Paypal CLICK


#35 Desconectado   Dala 

  • Tokkōtai
  • Grupo: Administrador
  • Mensajes: 823
  • Se registró: 23-June 10
  • Steam: jbvictorero 

  • Empleo: Soldado del 1er Reg.

Escrito 02 July 2011 - 10:21 AM

Recuerdo a todo el mundo, que no se puede apuntar a nadie que no haya posteado en el hilo de la misión, en el subforo de su escuadra.
"El peligro siempre ataca cuando todo parece tranquilo". Takashi Shimura

#36 Desconectado   columdrum 

  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 1243
  • Se registró: 21-October 09
  • Empleo: Soldado 1er Reg.


Escrito 02 July 2011 - 03:18 PM

Para todos los jefes de escuadra:

Me han comentado un bug bastante molesto que afecta a esta versión del ACE. Afecta a los menús de interacción, por lo que acciones como curar, arrastrar o activar explosivos podrían no poder llevarse a cabo bajo ciertas circunstancias. Por eso estaba pensando en una actualización extraordinaria entre esta noche y mañana al mediodía. Pero para esto necesito confirmación de que todos los que van a participar mañana en la misión pueden actualizar a tiempo, ya que seria injusto que alguien se quedara sin jugar por este motivo. El update seria del ACE y el ACRE y serian unos 60mb en el addonsync.
Imagen enviada

#37 Desconectado   Quique 

  • Ver galería
  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 287
  • Se registró: 02-November 10
  • Steam: quiquegr78 

  • Empleo: Sargento 1er Reg.


Escrito 02 July 2011 - 03:44 PM

Ver mensajecolumdrum, en 02 July 2011 - 03:18 PM, dijo:

Para todos los jefes de escuadra:

Me han comentado un bug bastante molesto que afecta a esta versión del ACE. Afecta a los menús de interacción, por lo que acciones como curar, arrastrar o activar explosivos podrían no poder llevarse a cabo bajo ciertas circunstancias. Por eso estaba pensando en una actualización extraordinaria entre esta noche y mañana al mediodía. Pero para esto necesito confirmación de que todos los que van a participar mañana en la misión pueden actualizar a tiempo, ya que seria injusto que alguien se quedara sin jugar por este motivo. El update seria del ACE y el ACRE y serian unos 60mb en el addonsync.


A mi me parece bien, lo comentare en charlie.

Este tema ha sido editado por Quique: 02 July 2011 - 03:45 PM

Imagen enviadaBrothers to the End

#38 Desconectado   Sherok 

  • Relaciones publicas del Regimiento
  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 676
  • Se registró: 26-July 10


Escrito 02 July 2011 - 04:24 PM

Alpha

Cbo.Pipol
Sdo.Tuerkas
Sdo.Konra
Sdo.Zonko
Sdo.Niogos

Sdo.Neon*

Este tema ha sido editado por Sherok: 02 July 2011 - 09:42 PM

Imagen enviada

"Somos humanos y no máquinas, pero no tenemos porque ser humanos todo el tiempo... no somos perfectos pero podemos ser semiperfectos" Bda.Negro


#39 Desconectado   Mercenario 

  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 871
  • Se registró: 10-August 08
  • Empleo: Brigada 1er Reg.


Escrito 02 July 2011 - 09:52 PM

Ver mensajecolumdrum, en 02 July 2011 - 03:18 PM, dijo:

Para todos los jefes de escuadra:

Me han comentado un bug bastante molesto que afecta a esta versión del ACE. Afecta a los menús de interacción, por lo que acciones como curar, arrastrar o activar explosivos podrían no poder llevarse a cabo bajo ciertas circunstancias. Por eso estaba pensando en una actualización extraordinaria entre esta noche y mañana al mediodía. Pero para esto necesito confirmación de que todos los que van a participar mañana en la misión pueden actualizar a tiempo, ya que seria injusto que alguien se quedara sin jugar por este motivo. El update seria del ACE y el ACRE y serian unos 60mb en el addonsync.


Por mi tambien bien, pero si se hace entiendo que se debera de ser un poco flexible con el horario, porque la gente tiene vida y alomejor hasta mañana no ven el tema

#40 Desconectado   columdrum 

  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 1243
  • Se registró: 21-October 09
  • Empleo: Soldado 1er Reg.


Escrito 02 July 2011 - 10:44 PM

bueno pues actualizando.... todo el mundo avisado, actualizar ACRE y ACE
Imagen enviada

#41 Desconectado   Shinji 

  • Ver galería
  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 2269
  • Se registró: 21-October 08


Escrito 04 July 2011 - 10:38 AM

Bueno señores, la operación ha sido concluida con exito con mayor o menor esfuerzo, me hubiera gustado que la infanteria cumpliera todos los objetivos para poder disfrutar de la infanteria enemiga y los vehiculos pero se nos hacia tarde, y bastó con que despegara el a-10 para fundirse el solito los 4 shilkas objetivos y el centro logistico, por lo que la infanteria lo "único" (que no fue poco) que hizo al final fue montar 2 cabezas de puente y acabar con el coronel y la torre

Al igual que la operación shapur la misión será modificada para suplir los fallos o debilidades que se vieron en esta con la idea de rejugarla durante el verano o como entrenamiento por lo que me gustaria saber vuestras opiniones, en particular como iba la ia, si devolvia el fuego, se movia ect.

tambien tendré que reasignar marcadores pues me consta que delta pudo divisar el popeo de varios grupos de infanteria los cuales fueron presa facil de las gbu, modificar los tamaños de esto y revisar la activación de varias unidades que no saltaron (por ejemplo cuadno matasteis al col azziz deberia haber saltado un grupo de refuerzos pero al dejaros una ia en una ametralladora en ese lugar no saltó)

Al final el server iba a 10fps pero cuando me puse a medirlo era cuando saltaron los activadores de refuerzos tanto del centro logistico (al acabar con la inf) como las del centro (al acabar con la ametralladora de la que dije + otro grupo) por lo que no se si fue toda la misión asi (en las pruebas que hicimos tenian una media de 30 fps)

Resumiendo se modificará la misión, se recolocarán los activadores y se optimizará dentro de lo posible

PD: habia un objetivo secreto en x zona que no diré que nadie vio :/

PD2: estoy pensando en hacer la misión en 2 dias, es decir, el domingo hacer lo que se pueda hasta x horas y volver a base (tal como se hizo este domingo) pero en vez de cerrar la misión se deja abierta y el lunes a x hora se retoma con el personal disponible

Este tema ha sido editado por Shinji: 04 July 2011 - 10:41 AM

Imagen enviada

El ARMA es un SIMULADOR TÁCTICO, es decir se viene a simular procedimientos reales y a disfrutar con ello, donde prima el hacer bien las cosas, actuar con seriedad y sobrevivir. Para matar muchos enemigos ya tenemos el Counter Strike

#42 Desconectado   Pipol 

  • Ver blog
  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 1160
  • Se registró: 09-February 10
  • Steam: Pipolet 

  • X-Fire: pipol07 

  • Empleo: Cabo 1er Reg.


Escrito 04 July 2011 - 11:03 AM

Por mi parte Shinji en vez de hacer eso sería mejor jugar la misión desde las 17:00h de la tarde antes que jugarla 2 días diferentes.
Imagen enviada

#43 Desconectado   Shinji 

  • Ver galería
  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 2269
  • Se registró: 21-October 08


Escrito 04 July 2011 - 11:26 AM

Tambien aunque en ese caso habria que hacer como gila y decir al enemigo que a tal hora hay que cenar y a tal pasear al perro XDDD
Imagen enviada

El ARMA es un SIMULADOR TÁCTICO, es decir se viene a simular procedimientos reales y a disfrutar con ello, donde prima el hacer bien las cosas, actuar con seriedad y sobrevivir. Para matar muchos enemigos ya tenemos el Counter Strike

#44 Conectado   GAMBRINUS 

  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 316
  • Se registró: 04-January 10
  • Empleo: Cabo 1er. Reg.


Escrito 04 July 2011 - 11:44 AM

Si hay suficiente personal para la proxima creo que tendriamos que salir de base con los dos IFV y el camion de suministros.

Ademas de designar un segundo CM (Se podria proponer para todas las partidas) ya que durante un buen rato y creo que por caidas del TS el CM no estaba disponible y Bravo/Eco se quedo esperando ordenes cuando habia escuadras esperando nuestro apoyo.
Imagen enviada

#45 Desconectado   Dala 

  • Tokkōtai
  • Grupo: Administrador
  • Mensajes: 823
  • Se registró: 23-June 10
  • Steam: jbvictorero 

  • Empleo: Soldado del 1er Reg.

Escrito 04 July 2011 - 12:07 PM

Ver mensajeGAMBRINUS, en 04 July 2011 - 11:44 AM, dijo:

Si hay suficiente personal para la proxima creo que tendriamos que salir de base con los dos IFV y el camión de suministros.

Ademas de designar un segundo CM (Se podria proponer para todas las partidas) ya que durante un buen rato y creo que por caidas del TS el CM no estaba disponible y Bravo/Eco se quedo esperando ordenes cuando habia escuadras esperando nuestro apoyo.


Coincido.
Los suministros se pueden llevar parte en los vehículos ligeros que llevemos al inicio. El tema de otro CM debería hacerse siempre, sino pasa lo que comenta Gambrinus. Porque no es que nosotros dos nos quedáramos "aparcados". Esto les paso a todas las escuadras. Aún así se hizo un buen trabajo tomando decisiones sobre la marcha.
De todas formas Shinji no tomó el mando al haber sido el quien diseño la misión, en otros casos lo ha hecho.

Saludos
"El peligro siempre ataca cuando todo parece tranquilo". Takashi Shimura

#46 Desconectado   Pipol 

  • Ver blog
  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 1160
  • Se registró: 09-February 10
  • Steam: Pipolet 

  • X-Fire: pipol07 

  • Empleo: Cabo 1er Reg.


Escrito 04 July 2011 - 12:37 PM

No es cuestión de poner a otro CM como sustituto, señores, tenemos rangos dentro del juego y hay que hacer uso de ellos también en las malas.
Si CM no está disponible o mejor aún está en paradero desconocido el siguiente en la escala tiene el deber de asumir el mando hasta que se averigüe lo que pasó con el anterior CM.
Si tenemos un rango deberemos de ser capaces de llevar a cabo lo que se supone que debemos hacer dentro de las misiones, que es donde los rangos prevalecen.
Imagen enviada

#47 Desconectado   Batten 

  • Ver galería
  • Grupo: Activo
  • Mensajes: 958
  • Se registró: 27-June 10
  • Empleo: Soldado del 1er Reg.


Escrito 04 July 2011 - 02:06 PM

Ver mensajePipol, en 04 July 2011 - 12:37 PM, dijo:

No es cuestión de poner a otro CM como sustituto, señores, tenemos rangos dentro del juego y hay que hacer uso de ellos también en las malas.
Si CM no está disponible o mejor aún está en paradero desconocido el siguiente en la escala tiene el deber de asumir el mando hasta que se averigüe lo que pasó con el anterior CM.
Si tenemos un rango deberemos de ser capaces de llevar a cabo lo que se supone que debemos hacer dentro de las misiones, que es donde los rangos prevalecen.


Saludos:

Ni más ni menos.

CM puede dejar de estar operativo por múltiples razones (ACRE incluido, y la más frecuente).

Luego de un tiempo razonable, la cadena de mandos debe operar de forma autónoma. La estrategia ha debido exponerse claramente, y el aplicativo de las tácticas corresponde al mando de cada unidad.

N/A.- Algún día, hablaremos de la diferencia de estos conceptos y como (el tenerlos claros) redunda en el éxito de las misiones (las más de las veces).


Imagen enviada

Compartir este tema:


  • 2 Páginas +
  • 1
  • 2
  • No puedes empezar un nuevo tema
  • No puedes responder a este tema

1 usuarios están leyendo este tema
0 miembros, 1 invitados, 0 usuarios anónimos