Bienvenido a Comunidad Hispana de Simulación invitado.
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| Guest Message by DevFuse | |
Operación Taore: Asalto A Fallujah Domingo 3 21:00 horas
#31
Escrito 02 July 2011 - 07:36 AM
Eco
- Bda.Negro
- Cbo.Dala
- Sdo.Vozka
- Sdo.Ghostkaos
- Sdo.Filter
- Sdo.Apo*

"Existe una esencia y un principio en el dialogo y es que para respetar y ser respetado debemos procurar no caer en la descalificación se puede
discrepar radicalmente de las ideas, denunciar las ideas, los comportamientos sin caer en la descalificación, nunca. Todo esto es una buena forma de poder entendernos
en favor de nuestra comunidad que nos respetemos y que esa sea una norma de conducta en un foro que representa a la Asociación Cultural Hispana de Simulación que respetemos a todos.
Después de que todo ello conlleve a la mejora de la actividad y su funcionamiento." by Starlife, siempre vivo en ACHS.
#32
Escrito 02 July 2011 - 08:44 AM
#33
Escrito 02 July 2011 - 09:21 AM
- Sgt.Quique
- Sdo.Seifer
- Sdo.Vituel
- Sdo.Warpain
- Sdo.Nando
- Sdo.Rolo *
Brothers to the End
#35
Escrito 02 July 2011 - 10:21 AM
#36
Escrito 02 July 2011 - 03:18 PM
Me han comentado un bug bastante molesto que afecta a esta versión del ACE. Afecta a los menús de interacción, por lo que acciones como curar, arrastrar o activar explosivos podrían no poder llevarse a cabo bajo ciertas circunstancias. Por eso estaba pensando en una actualización extraordinaria entre esta noche y mañana al mediodía. Pero para esto necesito confirmación de que todos los que van a participar mañana en la misión pueden actualizar a tiempo, ya que seria injusto que alguien se quedara sin jugar por este motivo. El update seria del ACE y el ACRE y serian unos 60mb en el addonsync.
#37
Escrito 02 July 2011 - 03:44 PM
columdrum, en 02 July 2011 - 03:18 PM, dijo:
Me han comentado un bug bastante molesto que afecta a esta versión del ACE. Afecta a los menús de interacción, por lo que acciones como curar, arrastrar o activar explosivos podrían no poder llevarse a cabo bajo ciertas circunstancias. Por eso estaba pensando en una actualización extraordinaria entre esta noche y mañana al mediodía. Pero para esto necesito confirmación de que todos los que van a participar mañana en la misión pueden actualizar a tiempo, ya que seria injusto que alguien se quedara sin jugar por este motivo. El update seria del ACE y el ACRE y serian unos 60mb en el addonsync.
A mi me parece bien, lo comentare en charlie.
Este tema ha sido editado por Quique: 02 July 2011 - 03:45 PM
Brothers to the End
#38
Escrito 02 July 2011 - 04:24 PM
Cbo.Pipol
Sdo.Tuerkas
Sdo.Konra
Sdo.Zonko
Sdo.Niogos
Sdo.Neon*
Este tema ha sido editado por Sherok: 02 July 2011 - 09:42 PM

"Somos humanos y no máquinas, pero no tenemos porque ser humanos todo el tiempo... no somos perfectos pero podemos ser semiperfectos" Bda.Negro
#39
Escrito 02 July 2011 - 09:52 PM
columdrum, en 02 July 2011 - 03:18 PM, dijo:
Me han comentado un bug bastante molesto que afecta a esta versión del ACE. Afecta a los menús de interacción, por lo que acciones como curar, arrastrar o activar explosivos podrían no poder llevarse a cabo bajo ciertas circunstancias. Por eso estaba pensando en una actualización extraordinaria entre esta noche y mañana al mediodía. Pero para esto necesito confirmación de que todos los que van a participar mañana en la misión pueden actualizar a tiempo, ya que seria injusto que alguien se quedara sin jugar por este motivo. El update seria del ACE y el ACRE y serian unos 60mb en el addonsync.
Por mi tambien bien, pero si se hace entiendo que se debera de ser un poco flexible con el horario, porque la gente tiene vida y alomejor hasta mañana no ven el tema
#40
Escrito 02 July 2011 - 10:44 PM
#41
Escrito 04 July 2011 - 10:38 AM
Al igual que la operación shapur la misión será modificada para suplir los fallos o debilidades que se vieron en esta con la idea de rejugarla durante el verano o como entrenamiento por lo que me gustaria saber vuestras opiniones, en particular como iba la ia, si devolvia el fuego, se movia ect.
tambien tendré que reasignar marcadores pues me consta que delta pudo divisar el popeo de varios grupos de infanteria los cuales fueron presa facil de las gbu, modificar los tamaños de esto y revisar la activación de varias unidades que no saltaron (por ejemplo cuadno matasteis al col azziz deberia haber saltado un grupo de refuerzos pero al dejaros una ia en una ametralladora en ese lugar no saltó)
Al final el server iba a 10fps pero cuando me puse a medirlo era cuando saltaron los activadores de refuerzos tanto del centro logistico (al acabar con la inf) como las del centro (al acabar con la ametralladora de la que dije + otro grupo) por lo que no se si fue toda la misión asi (en las pruebas que hicimos tenian una media de 30 fps)
Resumiendo se modificará la misión, se recolocarán los activadores y se optimizará dentro de lo posible
PD: habia un objetivo secreto en x zona que no diré que nadie vio :/
PD2: estoy pensando en hacer la misión en 2 dias, es decir, el domingo hacer lo que se pueda hasta x horas y volver a base (tal como se hizo este domingo) pero en vez de cerrar la misión se deja abierta y el lunes a x hora se retoma con el personal disponible
Este tema ha sido editado por Shinji: 04 July 2011 - 10:41 AM

El ARMA es un SIMULADOR TÁCTICO, es decir se viene a simular procedimientos reales y a disfrutar con ello, donde prima el hacer bien las cosas, actuar con seriedad y sobrevivir. Para matar muchos enemigos ya tenemos el Counter Strike
#42
Escrito 04 July 2011 - 11:03 AM
#43
Escrito 04 July 2011 - 11:26 AM

El ARMA es un SIMULADOR TÁCTICO, es decir se viene a simular procedimientos reales y a disfrutar con ello, donde prima el hacer bien las cosas, actuar con seriedad y sobrevivir. Para matar muchos enemigos ya tenemos el Counter Strike
#44
Escrito 04 July 2011 - 11:44 AM
Ademas de designar un segundo CM (Se podria proponer para todas las partidas) ya que durante un buen rato y creo que por caidas del TS el CM no estaba disponible y Bravo/Eco se quedo esperando ordenes cuando habia escuadras esperando nuestro apoyo.
#45
Escrito 04 July 2011 - 12:07 PM
GAMBRINUS, en 04 July 2011 - 11:44 AM, dijo:
Ademas de designar un segundo CM (Se podria proponer para todas las partidas) ya que durante un buen rato y creo que por caidas del TS el CM no estaba disponible y Bravo/Eco se quedo esperando ordenes cuando habia escuadras esperando nuestro apoyo.
Coincido.
Los suministros se pueden llevar parte en los vehículos ligeros que llevemos al inicio. El tema de otro CM debería hacerse siempre, sino pasa lo que comenta Gambrinus. Porque no es que nosotros dos nos quedáramos "aparcados". Esto les paso a todas las escuadras. Aún así se hizo un buen trabajo tomando decisiones sobre la marcha.
De todas formas Shinji no tomó el mando al haber sido el quien diseño la misión, en otros casos lo ha hecho.
Saludos
#46
Escrito 04 July 2011 - 12:37 PM
Si CM no está disponible o mejor aún está en paradero desconocido el siguiente en la escala tiene el deber de asumir el mando hasta que se averigüe lo que pasó con el anterior CM.
Si tenemos un rango deberemos de ser capaces de llevar a cabo lo que se supone que debemos hacer dentro de las misiones, que es donde los rangos prevalecen.
#47
Escrito 04 July 2011 - 02:06 PM
Pipol, en 04 July 2011 - 12:37 PM, dijo:
Si CM no está disponible o mejor aún está en paradero desconocido el siguiente en la escala tiene el deber de asumir el mando hasta que se averigüe lo que pasó con el anterior CM.
Si tenemos un rango deberemos de ser capaces de llevar a cabo lo que se supone que debemos hacer dentro de las misiones, que es donde los rangos prevalecen.
Saludos:
Ni más ni menos.
CM puede dejar de estar operativo por múltiples razones (ACRE incluido, y la más frecuente).
Luego de un tiempo razonable, la cadena de mandos debe operar de forma autónoma. La estrategia ha debido exponerse claramente, y el aplicativo de las tácticas corresponde al mando de cada unidad.
N/A.- Algún día, hablaremos de la diferencia de estos conceptos y como (el tenerlos claros) redunda en el éxito de las misiones (las más de las veces).



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