Comunidad Hispana de Simulación: Operación Taore: Asalto A Fallujah - Comunidad Hispana de Simulación

Ir a contenido

Sitio web optimizado para resoluciones de 1200px en adelante. | Recomendado el uso de Firefox o Google Chrome
Tienda CHS

Bienvenido a Comunidad Hispana de Simulación invitado.

Bienvenido a nuestra comunidad. Formar parte de esta gran familia es una experiencia de lo más gratificante, aprenderás y podrás compartir tus conocimientos, pero para ello necesitarás registrarte y crear una cuenta. Con esto obtendrás beneficios y podrás:
  • Iniciar nuevas conversaciones para hablar con los demás
  • Suscribirte a los foros y así poder tener actualizaciones automáticas
  • Añadir eventos al calendario
  • Tener tu propio perfil así como tus amigos dentro de la comunidad
  • Y personalizar tu experiencia aquí dentro.
Guest Message by DevFuse
  • 2 Páginas +
  • 1
  • 2
  • No puedes empezar un nuevo tema
  • No puedes responder a este tema

Operación Taore: Asalto A Fallujah Domingo 3 21:00 horas

#1 Desconectado   Shinji 

  • Ver galería
  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 2269
  • Se registró: 21-October 08


Escrito 29 June 2011 - 01:14 PM

Imagen enviada

Antecedentes:


El 20 de Marzo de 2003 comenzó la Guerra de Irak Con el pretexto de la posesión de armas de destrucción masiva se realizó una intervención armada por parte de la Coalición con la idea de destruir dichas armas y derrocar al presidente Sadam Husein.

El 31 de Marzo de 2004 un grupo de insurgentes iraquies ataca a un grupo de mercenarios de Blackwater que escoltaba vehículos de suministros. De cara a la prensa estadounidense esto supuso un duro golpe y debido a la actividad mediática supuso la necesidad de una fuerte respuesta militar como respuesta al ataque iraquí.

Así para el 3 de Abril de 2004 dará comienzo dará comienzo la Operación Resolución Vigilante, con la intención de realizar un ataque militar total sobre la ciudad de Fallujah en vez de las acciones puntuales que se habían previsto en un principio

1er Regimiento de Infantería
1 de Abril de 2004


Señores, nuestra misión: Operación Taore, tendrá lugar el día antes del ataque americano por lo que contaremos con todas las defensas iraquies plantándonos cara. Podríamos haber esperado hasta el ataque para realizar nuestra misión pero nuestro contratista nos ofreció una serie de objetivos a cumplir y es muy posible que tras la Operación Resolución Vigilante quede poco o nada de nuestra tarea.

Imagen enviada

Nos encontramos en Fallujah al oeste de Baghdad, apoyando como ejercito privado las acciones de la coalición internacional durante el presente conflicto. Se nos ha provisto de una cantidad de objetivos que responden a la necesidad de nuestro contratista de eliminar a cierta pieza clave de la resistencia Iraqui y la necesidad de eliminar el mayor numero de resistencia dentro de la ciudad antes de la entrada norteamericana

Imagen enviada

El 1er Regimiento de infantería será desplegado con todas sus fuerzas operativas al sur de Fallujah. Nuestro primer y más importante objetivo es acabar con el Coronel Aziz lider militar de los actuales regimientos que operan en Fallujah. Sabemos que sus fuerzas son un conglomerado de infantería y vehículos blindados formados por las reservas de la ciudad y los restos que retrocedieron durante la batalla de Baghdad. Inteligencia ha informado que el grueso de sus columnas blindadas están formados por vehículos soviéticos tales como bmp-2, T55, T72, además de diversas piezas antiaéreas Zsu Shilkas y transporte de tropas tipo BDRM y BTR

No conocemos la situación exacta de nuestro objetivo aunque se estima que se encuentre cerca del centro de la ciudad en alguna residencia fortificada por sus hombres más fieles. Nuestro objetivo será encontrar su paradero y evitar que escape siendo aceptada la eliminación si presentara resistencia.

Centro de la ciudad:
Imagen enviada

El segundo objetivo será destruir la torre de comunicaciones que utilizar Aziz para reagrupar y mantener unidas a sus tropas. Inteligencia cree que está utilizando las grandes torres de repetición de la ciudad (fácilmente visibles por su característico color rojo y blanco) cerca de las posiciones de donde opera el Coronel. Debido a su inmenso tamaño, podría resultar perjudicial hacer una voladura completa, por lo que aquellos encargados de dicha misión tendrán que adentrarse en la infraestructura y destruir los elementos electrónicos que disponga

Nuestro contratista ha dispuesto que durante esta operación echemos una mano a las tropas norteamericanas, para ello dado que nos adentraremos antes del grueso de la operación se nos ha asignado el objetivo de acabar con las defensas antiaéreas de la ciudad. Estos Zsu Shilkas estarán repartidos por la ciudad en lugares estratégicos a la espera para destruir cualquier aeronave enemiga que se acerque pero al ser móviles no tenemos su posición exacta. Nuestro contratista ha dispuesto de la utilización de varios aviones señuelos UAV sin carga útil con las esperanza de que las baterías Antiaéreas delaten su posición y puedan ser destruidas

El último objetivo a cumplir será acabar con el Centro Logístico al NW de la ciudad, cerca de la estación de ferrocarril:( la zona amurallada inferior izquierda)
Imagen enviada
Se cree que en dicha zona se encuentran las reservas del ejercito iraquí además de una posible cantidad de aviones de ataques y un posible radar de alerta temprana, por lo que si conseguimos destruir dichos objetivos podremos asestar un duro golpe a los ojos y la capacidad ofensiva del ejercito enemigo.

Inteligencia:

Debido a la Hostilidad de la zona se hace especial incapie al centro de mando de:

- Establecer una cabeza de puente dentro de la ciudad: es decir, una zona segura donde pueda estar defendida las tropas que avancen desde ahí y donde haya un hospital cercano para asistir a las tropas heridas dentro de la ciudad

- Limitar la entrada a la ciudad a uno o dos (como muchos) pasillos para la infantería. Esto es para aunar fuerzas y que el enemigo no nos pille demasiado lejos para poder dar apoyo al resto de escuadras (además que petamos el server)

Como información para el CM se dispone de la siguiente capacidad ofensiva en vehículos:
1 Albatros con bombas
1 Apache con Hellfires
1 AV8 Harrier con GBU
1 A10 Thunderbolt con GBU
1 M3A3 Bradley
1 M2A2 Linebraker
2 Humvee Ambulancia
2 Camiones de tropas
1 Blackhawk
varios ah6
varios Humvee artillados

Reglas de la misión: (muy a tener en cuenta)

Hacer una cabeza de puente es muy recomendable, es algo que nunca hacemos y en esta misión nos vendrá de perlas pues tenemos vehículos de apoyo que podemos meter en la ciudad y formar una minibase, así si cae una unidad se le puede prestar auxilio mucho más rápidamente

La capacidad ofensiva aérea solo será desplegada como respuesta al ataque enemigo, es decir no pueden despegar el a10 o el apache desde el inicio de la misión y cargarse media ciudad. El Apache solo despegará como último recurso debido a su capacidad destructora. si se solicita un ataque aereo o apoyo se usarán el av8 Harrier y el A-10 y nada de atacar a la virulé que hay civiles en la zona

El equipo Delta será el único permitido de llevar designadores láser, para ello se ha dispuesto en su caja de 4 designadores que según el centro de mando usarán, o bien como escuadra independiente de infiltración (no recomendado por las características de la misión) o bien separando a sus miembros e integrándolos en distintas escuadras como miembros VIP para la designación de objetivos para la escuadra India

CM debe actuar con cabeza, la misión está preparada para que solo se cargue las unidades allí donde pase la infantería, esto quiere decir, que si vais por x zona se activará tal zona y las cercanías. esto nos permite tener innumerables enemigos por toda la ciudad sin sobrecargar el servidor. Pero si se hace que alfa entre por el oeste, bravo por el sur, charlie por el norte, delta por el este, ect. solo conseguiremos que se active toda la ia a la vez. y como es lógico joderemos el server.

La chicha está en el interior: con esto quiero decir, que si vais por los bordes activareis poca o muy poca de la IA, será más seguro si, pero menos divertido está dispuesta la ia para que aunque se vaya por el borde esta aparezca pero claro el arma no es perfecto así que si podéis adentraros mejor que mejor


Escuadras y miembros apuntados para la misión (Necesario para poder participar)


Alfa:
-Cbo.Pipol
-Sdo.Tuerkas
-Sdo.Konra
-Sdo.Zonko
-Sdo.Niogos
-Sdo.Neon*

Bravo:
-Bda.Shinji
-Cbo.McChiken
-Sdo.Gambrinus
-Sdo.Ner
-Sdo.Soulman
-Sdo.Traga
-Sdo.DavidR

Charlie:
- Sgt.Quique
- Sdo.Seifer
- Sdo.Vituel
- Sdo.Warpain
- Sdo.Nando
- Sdo.Rolo *

Delta:
- Sgt. Gostrom
- Cbo. Murok
- Cbo. Grande
-

Eco:
- Bda.Negro
- Cbo.Dala
- Sdo.Vozka
- Sdo.Ghostkaos
- Sdo.Filter


Foxtrot:
-Sgt.Jota*
-Cbo.Canario
-Sdo.Minta
-Sdo.espectro
-Sdo.chus*

Golf:
-Bda.Mercenario
-Cbo.Batten
-Sdo.Durruti
-Sdo.Spree
-Sdo.Avellaneda
-Sdo.Cj93Play

India:
- Sgt.Rigal
- Cbo.Mertons
- Sdo.Hamer

Cazadores:
-
-
-
-
-
-

Este tema ha sido editado por Shinji: 06 July 2011 - 12:22 PM

Imagen enviada

El ARMA es un SIMULADOR TÁCTICO, es decir se viene a simular procedimientos reales y a disfrutar con ello, donde prima el hacer bien las cosas, actuar con seriedad y sobrevivir. Para matar muchos enemigos ya tenemos el Counter Strike

#2 Desconectado   Espectro 

  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 101
  • Se registró: 04-May 11


Escrito 29 June 2011 - 01:37 PM

nos apuntamos aqui o en el foro de escuadra?

#3 Desconectado   Dala 

  • Tokkōtai
  • Grupo: Administrador
  • Mensajes: 823
  • Se registró: 23-June 10
  • Steam: jbvictorero 

  • Empleo: Soldado del 1er Reg.

Escrito 29 June 2011 - 02:31 PM

Ver mensajeEspectro, en 29 June 2011 - 01:37 PM, dijo:

nos apuntamos aqui o en el foro de escuadra?


En tu escuadra. En cuanto alguien habrá el post pertinente. Este es para hablar del plan.

Saludos
"El peligro siempre ataca cuando todo parece tranquilo". Takashi Shimura

#4 Desconectado   Mertons 

  • Responsable 1er Regimiento
  • Ver galería
  • Grupo: Administrador
  • Mensajes: 2364
  • Se registró: 02-December 09
  • Empleo: Coronel del 1er.Reg.


Escrito 29 June 2011 - 02:51 PM

Una duda tengo. ¿Los AH-6 que armamento tienen? ¿O son los MH-6 de transporte?. ¿Y cuantos hay exactamente?.

Y un pequeño apunte. Meter a la infantería de forma controlada para no sacar a toda la IA de vez es posible. Sin embargo, las aeronaves no son tan fáciles de meter sin hacer que salten los activadores que pongan la IA.
Dona 5 € al mes. CHS te necesita
Por Cuenta Openbank Grupo Santander OO73 O1OO CINCO CINCO 0473316811
Por Paypal CLICK


#5 Desconectado   Shinji 

  • Ver galería
  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 2269
  • Se registró: 21-October 08


Escrito 29 June 2011 - 04:59 PM

lo de los activadores por causa de aire esta controlado mertons, gracias a grande nada que esté por encima de 10 metros activará la IA,

sobre los ah6 si no recuerdo mal (lo revisaré) hay 2ah6 artillados(ffar y ametralaldoras) y 3 mh6

Este tema ha sido editado por Shinji: 29 June 2011 - 05:00 PM

Imagen enviada

El ARMA es un SIMULADOR TÁCTICO, es decir se viene a simular procedimientos reales y a disfrutar con ello, donde prima el hacer bien las cosas, actuar con seriedad y sobrevivir. Para matar muchos enemigos ya tenemos el Counter Strike

#6 Desconectado   hamer 

  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 87
  • Se registró: 10-March 11


Escrito 29 June 2011 - 05:53 PM

Joer pues seria ideal que todas las escuadras lleven designadores laser, para sacar partido a ese harrier con las gbu xD

Este tema ha sido editado por hamer: 29 June 2011 - 05:53 PM


#7 Desconectado   Mertons 

  • Responsable 1er Regimiento
  • Ver galería
  • Grupo: Administrador
  • Mensajes: 2364
  • Se registró: 02-December 09
  • Empleo: Coronel del 1er.Reg.


Escrito 29 June 2011 - 06:04 PM

Ver mensajehamer, en 29 June 2011 - 05:53 PM, dijo:

Joer pues seria ideal que todas las escuadras lleven designadores laser, para sacar partido a ese harrier con las gbu xD


Si se lanza alguna GBU, será para algo puntual. No nos vamos a poner a bombardear toda la ciudad. Con que lleve Delta un marcador, suficiente. Ya pone Shinji que las aeronaves intervendrán con "bisturí".
Dona 5 € al mes. CHS te necesita
Por Cuenta Openbank Grupo Santander OO73 O1OO CINCO CINCO 0473316811
Por Paypal CLICK


#8 Desconectado   Shinji 

  • Ver galería
  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 2269
  • Se registró: 21-October 08


Escrito 30 June 2011 - 08:58 AM

Señores no lo he dicho porque no creí que era necesario pero hace falta un Centro de Mando que haga el plan de la misión y coordine la operación.

hace falta las entradas a la ciudad, la cabeza de puente, los objetivos, etc

PD: como comprenderéis yo no puedo hacer de cm ya que he hecho la misión XD seria trampas

Este tema ha sido editado por Dala: 30 June 2011 - 10:02 AM

Imagen enviada

El ARMA es un SIMULADOR TÁCTICO, es decir se viene a simular procedimientos reales y a disfrutar con ello, donde prima el hacer bien las cosas, actuar con seriedad y sobrevivir. Para matar muchos enemigos ya tenemos el Counter Strike

#9 Conectado   Rigal 

  • Ver galería
  • Grupo: Activo
  • Mensajes: 735
  • Se registró: 21-August 10
  • Steam: Getafe 

  • Empleo: Soldado del 1er Reg.


Escrito 30 June 2011 - 12:42 PM

Yo aun no sé si podré estar el domingo, en principio India estará al norte orbitando por si fuera necesario con los littlebird y el blackhawk, intentaremos disponer de un médico pero no es seguro., tambien se enviará el blakhawk a rondar el convoy que vaya a la ciudad para avisar de posibles barricadas. A la minima señal de presencia antiaerea todas las aeronaves abandonarán la zona.

Interrogo si hay que subir script de armamento.
Imagen enviada

#10 Desconectado   GoStRoM 

  • Cerda del Regimiento
  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 984
  • Se registró: 09-July 09
  • Empleo: Sargento del 1er Reg.


Escrito 30 June 2011 - 01:53 PM

Solicito a el CM que adquieran un Osprey en vez de un helo para poder realizar un salto HALO mi escuadra, si alguien es CM que me lo diga para ayudarle en el tema este ya que es MEGA CIUDAD
Imagen enviada

#11 Desconectado   Mercenario 

  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 871
  • Se registró: 10-August 08
  • Empleo: Brigada 1er Reg.


Escrito 30 June 2011 - 02:28 PM

Yo hare de CM, planteare un plan para mañana

#12 Desconectado   GoStRoM 

  • Cerda del Regimiento
  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 984
  • Se registró: 09-July 09
  • Empleo: Sargento del 1er Reg.


Escrito 30 June 2011 - 02:35 PM

Ver mensajeMercenario, en 30 June 2011 - 02:28 PM, dijo:

Yo hare de CM, planteare un plan para mañana


perfecto solicito cmbio de aeronaves por un osprey si da el visto bueno ;)
Imagen enviada

#13 Desconectado   Mercenario 

  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 871
  • Se registró: 10-August 08
  • Empleo: Brigada 1er Reg.


Escrito 30 June 2011 - 02:55 PM

Si India quiere y en caso que se pueda por mi puede salir el Harrier que es muy bestia por el Osprey, yo creo que como avion el A10 esta muy bien y para misiles el Apache

#14 Desconectado   GoStRoM 

  • Cerda del Regimiento
  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 984
  • Se registró: 09-July 09
  • Empleo: Sargento del 1er Reg.


Escrito 30 June 2011 - 03:55 PM

india esperando su respuesta ;)

pd: con 1 avion lo veo de sobra mucha chicha aerea se carga la puta ciudad
Imagen enviada

#15 Desconectado   Espectro 

  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 101
  • Se registró: 04-May 11


Escrito 30 June 2011 - 05:42 PM

hombre, sin animo de ofender y con el mayor respeto del mundo, no veo mucho beneficio en insertar por otro lado a delta, y mas un HALO en una ciudad, que se pueden dispersar y activar mil y un soldados, y eso todavia sin contar de que se estan quitando al grueso de las tropas el posible soporte de la marcacion laser. :ph34r:


edito: no seria posible almenos que le portador del designador fuera con el resto de los insertados?

Este tema ha sido editado por Espectro: 30 June 2011 - 06:49 PM


#16 Desconectado   columdrum 

  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 1243
  • Se registró: 21-October 09
  • Empleo: Soldado 1er Reg.


Escrito 30 June 2011 - 07:09 PM

Creo que se os esta yendo la olla... primero no se pq tienen que activar nada, es tan facil como 4 palabritas en los activadores para que solo salten con unidades en tierra y por tanto que solo se generen cuando entren las tropas de tierra. Y sobre lo de los medios aereos... el designador laser no es como el rayo de la estrella de la muerte... Vale para objetivos muy concretos que esten estaticos o moviendose en un area abierta y nada mas que eso, y minimo es marcar y esperar unos 5 minutos a que llegue el soporte aereo y despues que el aire lo vea.... vamos que esta bien pero no va a quitar chicha. Lo que si que puede reventarse la ciudad solito es el apache, eso si es cierto, pero como ya se ha dicho saldra solo en ultima instancia.

Otra cosa esque en vez de las bombas GBU, a mi la verdad me parecen mas fiables los hellfires para designarlos con laser, obviamente las GBU son mucho mas destructivas. El apache podria despegar y y lanzar un hellfire-k en modo loal-HIGHT desde 5-6 km sin entrar en combate... y vamos es mas fiable en cuanto que no hay que fijar ni nada raro. Las GBU, si se van a usar os recomiendo que las practiqueis porque tienen su truquillo/bug( en teoria no deberia, pero la ultima vez que probe habia que marcar el objetivo antes de disparar, aunque lo que deberia pasar con el ACE esque no deberia hacer falta ...). Y que lo practiqueis en ciudades con edificios altos como pueden ser las de duala o la misma fallujah, ya que hay problemillas en estos casos ^^.
Imagen enviada

#17 Desconectado   Shinji 

  • Ver galería
  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 2269
  • Se registró: 21-October 08


Escrito 30 June 2011 - 08:29 PM

es que la cosa esta ahi XD meter un poco de dificultad a india, que con el apache es todo más facil, pero con los aviones hace falta sudar

sobre el tema de delta, esperaré a ver el plan, pero es posible que meta en los activadores algo para que sus unidades no activen todas las ias(supondré que se puede no colum?delta se llama d1,d2,d3, ect..)

los activadores por altura ya estan puestos colum, no activara nada que esté a 10 metros

Este tema ha sido editado por Shinji: 30 June 2011 - 08:30 PM

Imagen enviada

El ARMA es un SIMULADOR TÁCTICO, es decir se viene a simular procedimientos reales y a disfrutar con ello, donde prima el hacer bien las cosas, actuar con seriedad y sobrevivir. Para matar muchos enemigos ya tenemos el Counter Strike

#18 Conectado   Danrex 

  • Grupo: Activo
  • Mensajes: 1987
  • Se registró: 29-June 09
  • Steam: Danrex 

  • Empleo: Soldado del 1er.Reg.


Escrito 30 June 2011 - 08:47 PM

Ver mensajecolumdrum, en 30 June 2011 - 07:09 PM, dijo:

Creo que se os esta yendo la olla... primero no se pq tienen que activar nada, es tan facil como 4 palabritas en los activadores para que solo salten con unidades en tierra y por tanto que solo se generen cuando entren las tropas de tierra. Y sobre lo de los medios aereos... el designador laser no es como el rayo de la estrella de la muerte... Vale para objetivos muy concretos que esten estaticos o moviendose en un area abierta y nada mas que eso, y minimo es marcar y esperar unos 5 minutos a que llegue el soporte aereo y despues que el aire lo vea.... vamos que esta bien pero no va a quitar chicha. Lo que si que puede reventarse la ciudad solito es el apache, eso si es cierto, pero como ya se ha dicho saldra solo en ultima instancia.

Otra cosa esque en vez de las bombas GBU, a mi la verdad me parecen mas fiables los hellfires para designarlos con laser, obviamente las GBU son mucho mas destructivas. El apache podria despegar y y lanzar un hellfire-k en modo loal-HIGHT desde 5-6 km sin entrar en combate... y vamos es mas fiable en cuanto que no hay que fijar ni nada raro. Las GBU, si se van a usar os recomiendo que las practiqueis porque tienen su truquillo/bug( en teoria no deberia, pero la ultima vez que probe habia que marcar el objetivo antes de disparar, aunque lo que deberia pasar con el ACE esque no deberia hacer falta ...). Y que lo practiqueis en ciudades con edificios altos como pueden ser las de duala o la misma fallujah, ya que hay problemillas en estos casos ^^.


Estás hablando con profesionales entrenados para hacer su trabajo, vete a decirle a Delta o a Bravo como usar sus juguetes ¬¬
Imagen enviada

#19 Desconectado   columdrum 

  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 1243
  • Se registró: 21-October 09
  • Empleo: Soldado 1er Reg.


Escrito 30 June 2011 - 09:00 PM

Ver mensajeDanrex, en 30 June 2011 - 08:47 PM, dijo:

Estás hablando con profesionales entrenados para hacer su trabajo, vete a decirle a Delta o a Bravo como usar sus juguetes ¬¬


Jajaja, solo os avisaba que las gbu estaban medio bugeadas(weno mas que nada, funcionaban como las por defecto del arma2 en vez de como deberian en el ACE) la ultima vez que las probé para que no hubiera sorpresas xD. Bueno pues eso todo, dicho sobre los medios aereos, .


Volviendo un poco al tema, ¿ habrá planeamiento en cuanto por donde y quienes entraran a la ciudad sobre el mapa? lo digo porque por ahora no tenemos fotos y aunque no conozcamos la posicion de uno de los objetivos, ir planeando por donde se va a entrar no estaría mal :).
Imagen enviada

#20 Conectado   Rigal 

  • Ver galería
  • Grupo: Activo
  • Mensajes: 735
  • Se registró: 21-August 10
  • Steam: Getafe 

  • Empleo: Soldado del 1er Reg.


Escrito 30 June 2011 - 10:03 PM

De cambiarlo para tener un V-22 hacerlo por el albatros.

Poned el harrier que lleva cañon, far, 2 GBU, 2 sidewinder.


Radiooperadores revisense el manual del CAS. Recordad no mandar una zona a bombardear a 50 m de vuestra posición si no quereis posibles daños colaterales ( eh, shinji ? ).

Se bombardearán únicamente las zonas señaladas por el CAS, no quiero escuchar un "poneos a dar vueltas a ver si veis algo". Atentos si se cogen vehículos enemigos a estar cerca de las zonas designadas.

Recuerdo hacer un uso responsable de las radios y asignar canales para los pelotones. Canal 2 para los soportes CAS

Este tema ha sido editado por Rigal: 30 June 2011 - 10:06 PM

Imagen enviada

#21 Desconectado   Mercenario 

  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 871
  • Se registró: 10-August 08
  • Empleo: Brigada 1er Reg.


Escrito 30 June 2011 - 10:09 PM

Ok pues quitad el Albatros y poned el Osprey

Este tema ha sido editado por Mercenario: 30 June 2011 - 11:20 PM


#22 Desconectado   GoStRoM 

  • Cerda del Regimiento
  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 984
  • Se registró: 09-July 09
  • Empleo: Sargento del 1er Reg.


Escrito 30 June 2011 - 11:06 PM

Perfecto
Imagen enviada

#23 Desconectado   Mercenario 

  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 871
  • Se registró: 10-August 08
  • Empleo: Brigada 1er Reg.


Escrito 30 June 2011 - 11:28 PM

Me gustaria si fuese posible y no fuese muy complicado bajar la cota de activacion de las IA's a 6 metros y que los helis en ciudades vuelan bajo y pueden activar sin querer IA's. Reitero para mañana pongo un plan lo mas pronto posible

Este tema ha sido editado por Mercenario: 01 July 2011 - 02:25 PM


#24 Desconectado   Lex 

  • Pupilo de Gostrom
  • Ver blog
  • Ver galería
  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 1063
  • Se registró: 18-September 08
  • Steam: SniperLex1 

  • X-Fire: lex747 

  • Empleo: Sargento del 1er Reg.


Escrito 01 July 2011 - 01:58 PM

Delta:

- Sgt. Gostrom
- Cbo. Murok
- Cbo. Grande

Este tema ha sido editado por Lex: 02 July 2011 - 02:43 PM

Imagen enviada
Te hace falta un MOS

#25 Desconectado   Jota 

  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 459
  • Se registró: 25-July 10
  • Empleo: Sargento 1er Reg.


Escrito 01 July 2011 - 02:51 PM

Foxtrot :


-Sgt.Jota*
-Cbo.Canario
-Sdo.Minta
-Sdo.espectro
-Sdo.chus*
-

Imagen enviada
Semper fidelis

#26 Desconectado   Mercenario 

  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 871
  • Se registró: 10-August 08
  • Empleo: Brigada 1er Reg.


Escrito 01 July 2011 - 03:21 PM

Briefing Mision Taore


Bien señores ante todo distribuir los materiales que tenemos para el convoy, el regimiento llevara los siguiente y encargado a las siguientes escuadras:

M3A3 Bradley, lo llevara la escuadra Bravo
2 Humvee Ambulancia, se encargara la escuadra Foxtrot de ello
Humvees artillados un para para el resto de escuadras en caso de no haber suficientes, se usara un camion
MH6 Littlebird ,BlackHawk y Osprey para el inicio de la mision para la escuadra India (en caso de que haga falta mucha potencia de fuego ya se cogeran los aviones)


Imagen enviada

Bien el inicio de la mision es en la base donde nos rearmaremos lo mas rapido posible y cogeremos vehiculos, para el/los de India que vayan a usar el Osprey para el salto HALO inicial dense prisa al armarse al igual que los miembros de Delta

La ruta a seguir sera salir por el W de la base y cogeremos la carretera al N para tomar la avenida principal de la ciudad. El orden del convoy lo repartire "in situ" dentro de la mision, lo que si hay los miembros de India suficiente, tendremos la escolta del BlackHawk durante el viaje hasta la entrada al pueblo para no arriesgar su caida. Confio en que India vuele bajo para no ser alcanzada por AA desde kilometros de distancia

Imagen enviada

Bueno ya que el jefe de Delta me pidio un Salto HALO le concedere dicho deseo pero no lo tendreis facil Gostrom(al menos eso creo) viendo que los fusiles de largo alcance de poco os van a servir en este entorno me gustaria que llevaseis fusiles(a vuestra discreccion el tipo de fusil) y se os dejara caer en la marca en el mapa donde tendreis que aguantar un perimetro hasta que llegue el convoy(en caso de que necesiteis ayuda me la pedis y salta otra escuadra con vosotros xD), en ese lugar se formara la 1ª Cabeza de Puente, en esa zona se dejara el convoy y una escuadra junto con Bravo que lleva su Bradley aguantaran el perimetro, mientras el resto de escuadras investigan la zona en busca de antiaereos, del Coronel y en caso de estar alli tambien buscar las torres. El Blackhawk y el MH6 avanzaran dentro de la ciudad progresivamente mientras vaya siendo segura la zona(como antes siempre volando bajo) y nos daran apoyo de ametralladora desde el aire


Imagen enviada

Conforme se va descubriendo terreno, si aun no hemos encontrado al Coronel ni las torres, se formara una 2ª cabeza de puente, trasladandose todo el convoy a esta nueva zona. Y repitiendo el proceso anterior(ire rotando la escuadra que se queda en el perimetro para que todas tengan mision de busqueda). Y tras eso si sigue sin aparecer se iria a la 3ª cabeza de puente volviendo a repetir la misma operacion. Las zonas cercanas a todas las cabezas de puente se despejaran a conciencia para evitar sustos y ademas poder tener el apoyo de India cerca y ademas seguro


Imagen enviada

Por ultimo cuando se haya localizado al Coronel y acabado con la torre, nos dirigiremos por la ruta establecida(en caso de haber encontrado al General antes ya establecere otra ruta alternativa "in situ") hacia el N donde montaremos una ultima cabeza de puente para tener una Zona de Operaciones cerca de la zona objetivo. Cuando hayamos tomado el ultimo objetivo tomaremos la carretera que pasa por debajo de la estacion de tren y por ella volveremos a la base para no tener que voler a entrar en la ciudad

Imagen enviada

Aqui os dejo el mapa desde lejos para que veais como queda la cosa. En caso de tener alguna duda ruego me la planteen antes de esta noche, ya que mi disponibilidad para mañana es muy reducida

Este tema ha sido editado por Mercenario: 01 July 2011 - 03:22 PM


#27 Desconectado   Shinji 

  • Ver galería
  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 2269
  • Se registró: 21-October 08


Escrito 01 July 2011 - 05:29 PM

Bravo copiado, usaremos un bradley con 3 de mis hombres y el resto estaremos de infanteria mecanizada dando soporte a este

Bravo:

-Bda.Shinji
-Cbo.McChiken
-Sdo.Gambrinus
-Sdo.Ner
-Sdo.Soulman
-Sdo.Traga
-Sdo.DavidR

Este tema ha sido editado por Shinji: 01 July 2011 - 05:31 PM

Imagen enviada

El ARMA es un SIMULADOR TÁCTICO, es decir se viene a simular procedimientos reales y a disfrutar con ello, donde prima el hacer bien las cosas, actuar con seriedad y sobrevivir. Para matar muchos enemigos ya tenemos el Counter Strike

#28 Desconectado   Batten 

  • Ver galería
  • Grupo: Activo
  • Mensajes: 958
  • Se registró: 27-June 10
  • Empleo: Soldado del 1er Reg.


Escrito 01 July 2011 - 08:35 PM

Saludos:

Sin ánimo de andar tocando la vaina; una vez establecida la "Cabeza de Puente", en adelante, las diferentes zonas o "trazos" para movernos dentro de una ciudad, mejor llamarlas "Líneas de Fase". O de lo contrario se le podría llamar a esto "Los puentes de Madison".

Que para nada afecta al planteamiento de la misión. Pero de simular: simulemos.

P.D.- Mi Bda.Mercenario, mira el tema de los mensajes privados; que debes tener la carpeta "hasta la corcha".

Este tema ha sido editado por Batten: 01 July 2011 - 09:42 PM

Imagen enviada

#29 Desconectado   Mercenario 

  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 871
  • Se registró: 10-August 08
  • Empleo: Brigada 1er Reg.


Escrito 01 July 2011 - 11:48 PM

Golf

Bda.Mercenario
Cbo.Batten
Sdo.Durruti
Sdo.Spree
Sdo.Avellaneda
Sdo.Cj93Play

#30 Desconectado   GoStRoM 

  • Cerda del Regimiento
  • Grupo: Registrado
  • Mensajes: 984
  • Se registró: 09-July 09
  • Empleo: Sargento del 1er Reg.


Escrito 02 July 2011 - 02:41 AM

señor CM esperaba saltar con mi escuadra al norte de la ciudad para neutralizar un objetivo pero vbiendo que me ha dejado la zona de salto donde iran ustedes..... para eso vamos en vehiculo...... yo decia que delta ataca al norte al objetivo ese..... o intentarlo hasta la muerte... pero eso señor brigada se lo dejo en su decision XDD
Imagen enviada

Compartir este tema:


  • 2 Páginas +
  • 1
  • 2
  • No puedes empezar un nuevo tema
  • No puedes responder a este tema

1 usuarios están leyendo este tema
0 miembros, 1 invitados, 0 usuarios anónimos