Comunidad Hispana de Simulación: Ofensiva Del Nva 2.1 - Comunidad Hispana de Simulación

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Ofensiva Del Nva 2.1 Repetición misión Vietnam. Jueves 19 de mayo 22.00 (peninsular)

#31 Desconectado   Batten 

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Escrito 18 May 2011 - 06:47 PM

Ver mensajeBandura, en 18 May 2011 - 04:07 PM, dijo:

Los que repetimos el otro jueves sabemos que en el mortero se encuentra en Cao Su. Hay presencia de AA enemigos lo que impide moverse por la zona con comodidad, además, la ofensiva del NVA se esta desarrollando desde el punto que denominas "RALLY" hacia el norte, lo que quiere decir que muy seguramente nos encontrariamos con escuadras regulares del NVA. Por el sur, volando a baja cota si que podríamos llegar con heli sin problema al "Punto de entrada"

Inteligencia informa de que eliminar el mortero es un objetivo secundario, pretendemos aligerar un poco la presión sobre nuestras posiciones defensivas en Mai Lanh. Nuestro objetivo primario es parar la ofensiva del NVA, puede que en esa batería de morteros encontremos información que nos de alguna pista sobre como hacerlo.


Saludos:

Créeme cuando te digo que no puede considerarse un objetivo secundario, aquel que puede convertir tus tropas en "carne picada" a más de 2 Km y en teoría: sin que el que aprieta el gatillo, tenga "visual" con el enemigo. Eso es la "artillería".

Estoy seguro de que, como editor de la misión, conoces cosas que yo o cualquier otro CM desconoce (incluidos los que repitieron misión); pero si no nos sacamos de encima esa posición de morteros, mal asunto.

Si tenemos en cuenta la nueva información recibida: “Nuestro objetivo primario es parar la ofensiva del NVA, puede que en esa batería de morteros encontremos información que nos de alguna pista sobre cómo hacerlo.”; más me reafirmo en que esa acción debe ser nuestra “cabeza de puente”.

Permitirá a las tropas ponerse a tono y CM podrá evaluar, mejor, las capacidades operativa de las unidades

De otra parte, esa otra zona de BARRER, está implementada porque no tenía información de inteligencia, de donde se encontraban esos morteros exactamente. Como me "acaba", de llegar esa información, ese otro punto al Norte, queda anulado y la "salida de aire" se adelantará 500 ó 600m al Sur, y únicamente entrará un pájaro. El avance de las Eri´s hacia el Norte, quedará en suspenso.

Si tenemos en cuenta la nueva información: “Nuestro objetivo primario es parar la ofensiva del NVA, puede que en esa batería de morteros encontremos información que nos de alguna pista sobre cómo hacerlo.”

Que exista presencia de AA enemiga, es algo que suponía (recuerdo haber visto unas trazadoras muy sugerentes sobre Mai Lanh); pero ese es problema de nuestros pilotos de combate: que se tendrán que ganar la paga.

Una rociada “cohetera” de un “bird” puede suponer un piloto herido, pero recordemos que en la confrontación que simulamos, se perdieron casi 5.000 helicópteros por las fuerzas USA, en toda la contienda; en cambo se perdía una tripulación de cada 8.000 incursiones.

De simular: simulemos.

Además, luego de lo que nos dieron en los últimos intentos de silenciar ese mortero, una acción contundente elevará la moral de la tropa. Que intuyo que luego vendrán momentos duros.

Luego está la casi total seguridad, de encontrarnos con fuerzas blindadas o acorazadas. Y esas cotas altas al Oeste de Mai Lanh, representan una buena opción para hacerles frente.

Pero el plan original no cambia, se acorta. De momento y mientras no disponga de otros informes.

De todas formas, buen trabajo de información m´hijo; no demore en comunicarme cuanta información le llegue de las secciones recon, o de cualquier otra fuente.

Y ahora, permítame sugerirle que olvide esta conversación; vaya ser que su otro yo “editor”, le subvierta y obtenga información sobre estrategias, que luego traslade a la misión,,, :tongue:



P.D.- Otro sí, creo que la misión ya dispone de otro CM; ya que propongo, sugiero, que el Sdo.Dala ocupe ese otro puesto. Independientemente que pueda comandar una unidad operativa.

Si alguien se ofrece voluntario mejor que mejor; pero propongo que no nos "asfixiemos" demasiado con las normas (que si), cuando lo que nos está interesando es retomar actividades de "simulación".

De no presentarse lideres de escuadra; en el mismo momento de empezar la misión (como es costumbre), se recabará el número de líderes necesarios. En su defecto, serán nombrados a “petición popular”. Y tras oír al populacho: serán impuestos por el lider/es, como es norma.

N/A.- Si trasgredo alguna normativa (publicada o privada), se me comunique “for plyss”; que no ando yo muy fino últimamente con la normativa,,, :wacko:



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#32 Conectado   Bandura 

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Escrito 18 May 2011 - 06:55 PM

Ver mensajeBatten, en 18 May 2011 - 06:47 PM, dijo:

Saludos:

Créeme cuando te digo que no puede considerarse un objetivo secundario, aquel que puede convertir tus tropas en "carne picada" a más de 2 Km y en teoría: sin que el que aprieta el gatillo, tenga "visual" con el enemigo. Eso es la "artillería".

Estoy seguro de que, como editor de la misión, conoces cosas que yo o cualquier otro CM desconoce (incluidos los que repitieron misión); pero si no nos sacamos de encima esa posición de morteros, mal asunto.

Si tenemos en cuenta la nueva información recibida: "Nuestro objetivo primario es parar la ofensiva del NVA, puede que en esa batería de morteros encontremos información que nos de alguna pista sobre cómo hacerlo."; más me reafirmo en que esa acción debe ser nuestra "cabeza de puente".

Permitirá a las tropas ponerse a tono y CM podrá evaluar, mejor, las capacidades operativa de las unidades

De otra parte, esa otra zona de BARRER, está implementada porque no tenía información de inteligencia, de donde se encontraban esos morteros exactamente. Como me "acaba", de llegar esa información, ese otro punto al Norte, queda anulado y la "salida de aire" se adelantará 500 ó 600m al Sur, y únicamente entrará un pájaro. El avance de las Eri´s hacia el Norte, quedará en suspenso.

Si tenemos en cuenta la nueva información: "Nuestro objetivo primario es parar la ofensiva del NVA, puede que en esa batería de morteros encontremos información que nos de alguna pista sobre cómo hacerlo."

Que exista presencia de AA enemiga, es algo que suponía (recuerdo haber visto unas trazadoras muy sugerentes sobre Mai Lanh); pero ese es problema de nuestros pilotos de combate: que se tendrán que ganar la paga.

Una rociada "cohetera" de un "bird" puede suponer un piloto herido, pero recordemos que en la confrontación que simulamos, se perdieron casi 5.000 helicópteros por las fuerzas USA, en toda la contienda; en cambo se perdía una tripulación de cada 8.000 incursiones.

De simular: simulemos.

Además, luego de lo que nos dieron en los últimos intentos de silenciar ese mortero, una acción contundente elevará la moral de la tropa. Que intuyo que luego vendrán momentos duros.

Luego está la casi total seguridad, de encontrarnos con fuerzas blindadas o acorazadas. Y esas cotas altas al Oeste de Mai Lanh, representan una buena opción para hacerles frente.

Pero el plan original no cambia, se acorta. De momento y mientras no disponga de otros informes.

De todas formas, buen trabajo de información m´hijo; no demore en comunicarme cuanta información le llegue de las secciones recon, o de cualquier otra fuente.

Y ahora, permítame sugerirle que olvide esta conversación; vaya ser que su otro yo "editor", le subvierta y obtenga información sobre estrategias, que luego traslade a la misión,,, :tongue:



P.D.- Otro sí, creo que la misión ya dispone de otro CM; ya que propongo, sugiero, que el Sdo.Dala ocupe ese otro puesto. Independientemente que pueda comandar una unidad operativa.

Si alguien se ofrece voluntario mejor que mejor; pero propongo que no nos "asfixiemos" demasiado con las normas (que si), cuando lo que nos está interesando es retomar actividades de "simulación".

De no presentarse lideres de escuadra; en el mismo momento de empezar la misión (como es costumbre), se recabará el número de líderes necesarios. En su defecto, serán nombrados a "petición popular". Y tras oír al populacho: serán impuestos por el lider/es, como es norma.

N/A.- Si trasgredo alguna normativa (publicada o privada), se me comunique "for plyss"; que no ando yo muy fino últimamente con la normativa,,, :wacko:






No pienso dar ninguna pista más :biggrin: . Cuando decía objetivo secundario, me referia a que en el total de la misión, ésta no termina tras eliminar el mortero, esa es solo una parte, por eso decía secundario. Obviamente hay que cargarse ese mortero antes que cualquier otra cosa, además, el regimiento le tiene ganas señor. Una vez eliminado dicho mortero ya se verá :biggrin: Por lo pronto parece que vamos a contar con tres escuadras, ya que el Centro de Mando, puede unirse si lo desea, a la acción más directa.

#33 Desconectado   Espectro 

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Escrito 18 May 2011 - 11:00 PM

me apunto si fuera posible

#34 Desconectado   Insurgente 

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Escrito 19 May 2011 - 02:19 PM

Pues creo que al final no llego, chavales. Ponedme en dudoso y lo siento.

#35 Conectado   Danrex 

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Escrito 19 May 2011 - 02:23 PM

Intentaré estar.

pd: Nadie sabe si los helicopteros del otro mod sobre vietnam no estaban mejor modelados + tenían mejores físicas? Los de esta misión son un dolor... xD
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#36 Conectado   Bandura 

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Escrito 19 May 2011 - 03:20 PM

Ver mensajeDanrex, en 19 May 2011 - 02:23 PM, dijo:

Intentaré estar.

pd: Nadie sabe si los helicopteros del otro mod sobre vietnam no estaban mejor modelados + tenían mejores físicas? Los de esta misión son un dolor... xD



Añadiré algunos del otro mod y vemos que tal van

#37 Desconectado   Batten 

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Escrito 19 May 2011 - 03:24 PM

Saludos:

Sobre las físicas de vuelo no estoy puesto; pero las texturas del VTE me gustan más que las del UNSUNG (en general); incluso algunas unidades son muy buenas. Es mi opinión.


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#38 Desconectado   Spree 

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Escrito 19 May 2011 - 06:33 PM

Me anoten por si quedara algun slot sin ocupar, yo estoy preparado para ir al "infierno" o a el "purgatorio", que sera un poco mas facil.
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#39 Conectado   Bandura 

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Escrito 19 May 2011 - 06:38 PM

Ver mensajeSpree, en 19 May 2011 - 06:33 PM, dijo:

Me anoten por si quedara algun slot sin ocupar, yo estoy preparado para ir al "infierno" o a el "purgatorio", que sera un poco mas facil.



Te pongo en el slot que tenía para Insurgente que por lo visto no estará

#40 Conectado   Rigal 

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Escrito 19 May 2011 - 07:58 PM

Si faltan sitios y quieren puede pillar slot de piloto y venir de artilleros ?

EDIT: Nadie ha apuntado a Danrex, supongo que viene de piloto.

Este tema ha sido editado por Rigal: 19 May 2011 - 07:58 PM

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#41 Conectado   Bandura 

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Escrito 19 May 2011 - 08:17 PM

Ver mensajeRigal, en 19 May 2011 - 07:58 PM, dijo:

Si faltan sitios y quieren puede pillar slot de piloto y venir de artilleros ?

EDIT: Nadie ha apuntado a Danrex, supongo que viene de piloto.



Pues es una opcion. Apunto a Danrex

#42 Desconectado   Insurgente 

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Escrito 19 May 2011 - 08:39 PM

Pues al final sí que me ha dado tiempo, pero me temo que voy a joder a Spree =/

No te preocupes, algun slot queda, aunque sea como centro de mando o piloto

Este tema ha sido editado por Bandura: 19 May 2011 - 08:45 PM


#43 Desconectado   Minta 

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Escrito 19 May 2011 - 09:11 PM

Siento avisar tan tarde, pero al final no puedo asistir.
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#44 Conectado   Danrex 

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Escrito 19 May 2011 - 10:31 PM

Paré una ráfaga del AA con la boca cuando entraba a tirar sobre la posición del mortero y ya me fui muerto contra unos árboles al otro lado del valle.

Mola xD
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#45 Desconectado   Batten 

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Escrito 20 May 2011 - 12:06 AM

Ver mensajeDanrex, en 19 May 2011 - 10:31 PM, dijo:

Paré una ráfaga del AA con la boca cuando entraba a tirar sobre la posición del mortero y ya me fui muerto contra unos árboles al otro lado del valle.

Mola xD


Saludos:

Ni siquiera me salió tu marca en el mapa, intentamos acercarnos con BRAVO, que esa era la idea al mantenerse de reserva; pero no pudimos llegar a tiempo.

Aire nos dió las coordenas, pero ni siquiera podíamos ver el pájaro en la espesura; "lo sonry",,, :wacko:

Saludos:

Muy buena la misión.
Pero creo que hay que buscar un punto intermedio entre "jugabilidad", y "mogollonabilidad", de AA,,, :tongue:

Esos Zsu, disparando a nivel del suelo son algo jodido.

Aparte está el tema de que no me aparecían las marcas de heridos en el mapa, y la cantidad de veces que el TS3 nos ha dado problemas a varios.

Como recomendación para el editor:

Las misiones se pueden hacer "secuenciales"; quiero decir que con el asalto a la posición de morteros, se puede pasar una tarde noche-agradable, luego en otra misión enlazar acciones siguientes. Es mi opinión.

Como nota destacable, tengo que apuntar la acción del Cbo.Pipol:

Ha sido para proponerle una condecoración. Esa acción de salir corriendo a por uno de sus hombres heridos, avanzar más de 150m, cargarlo y salir de allí, mientras dos escuadras permanecían "clavadas" bajo el fuego enemigo, ha sido memorable.

EXCELENTE Cbo.Pipol.









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#46 Conectado   Bandura 

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Escrito 20 May 2011 - 12:25 AM

Anotadas las sugerencias, esos antiaéreos nos dieron pal pelo si señor. La primera parte muy divertida, ese asalto a la posición de mortero muy intensa. Como ejercicio táctico ha estado muy bien. :biggrin:



#47 Desconectado   warpain 

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Escrito 20 May 2011 - 12:35 AM

En Vietnam seguro que tenían algún móvil de Airtel.

Para la próxima el GPS :rolleyes:
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#48 Conectado   Bandura 

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Escrito 20 May 2011 - 01:15 AM

Ver mensajewarpain, en 20 May 2011 - 12:35 AM, dijo:

En Vietnam seguro que tenían algún móvil de Airtel.

Para la próxima el GPS :rolleyes:



En la proxima vamos a estar la leche de perdidos :biggrin:

#49 Desconectado   ni0g0s 

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Escrito 20 May 2011 - 02:07 AM

La mision ha estado muy bien. No pienso que sea exageradamente dificil, vietnam era "asi". Quiza sobraba un antiaereo (mas que nada por tiempo), pero la mision muy bien, me encantaria repetirla alguna vez.

#50 Desconectado   Dala 

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Escrito 20 May 2011 - 06:52 AM

Ver mensajeBandura, en 20 May 2011 - 01:15 AM, dijo:

En la proxima vamos a estar la leche de perdidos :biggrin:


Más todavía? :laugh:

A ver si esta tarde hablamos y vemos porque se perdían las marcas de los heridos.
"El peligro siempre ataca cuando todo parece tranquilo". Takashi Shimura

#51 Desconectado   Shinji 

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Escrito 20 May 2011 - 08:31 AM

Ver mensajeBatten, en 20 May 2011 - 12:06 AM, dijo:

Saludos:

Ni siquiera me salió tu marca en el mapa, intentamos acercarnos con BRAVO, que esa era la idea al mantenerse de reserva; pero no pudimos llegar a tiempo.

Aire nos dió las coordenas, pero ni siquiera podíamos ver el pájaro en la espesura; "lo sonry",,, :wacko:

Saludos:

Muy buena la misión.
Pero creo que hay que buscar un punto intermedio entre "jugabilidad", y "mogollonabilidad", de AA,,, :tongue:

Esos Zsu, disparando a nivel del suelo son algo jodido.

Aparte está el tema de que no me aparecían las marcas de heridos en el mapa, y la cantidad de veces que el TS3 nos ha dado problemas a varios.

Como recomendación para el editor:

Las misiones se pueden hacer "secuenciales"; quiero decir que con el asalto a la posición de morteros, se puede pasar una tarde noche-agradable, luego en otra misión enlazar acciones siguientes. Es mi opinión.

Como nota destacable, tengo que apuntar la acción del Cbo.Pipol:

Ha sido para proponerle una condecoración. Esa acción de salir corriendo a por uno de sus hombres heridos, avanzar más de 150m, cargarlo y salir de allí, mientras dos escuadras permanecían "clavadas" bajo el fuego enemigo, ha sido memorable.

EXCELENTE Cbo.Pipol.



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El ARMA es un SIMULADOR TÁCTICO, es decir se viene a simular procedimientos reales y a disfrutar con ello, donde prima el hacer bien las cosas, actuar con seriedad y sobrevivir. Para matar muchos enemigos ya tenemos el Counter Strike

#52 Conectado   Bandura 

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Escrito 20 May 2011 - 09:47 AM

Ver mensajeDala, en 20 May 2011 - 06:52 AM, dijo:

Más todavía? :laugh:

A ver si esta tarde hablamos y vemos porque se perdían las marcas de los heridos.


Aun más.

Creo que fue cagada mía al copiar el scrip revive de Columdrum, además estuve tocandolo un poco debajo de la falda y se ve que no le sentó del todo bien :biggrin:

#53 Conectado   Danrex 

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Escrito 20 May 2011 - 12:44 PM

Nada batten, en realidad me estrellé me derribaron a unos 500 metros al norte de Alfa y Charlie creo.

Este tema ha sido editado por Danrex: 20 May 2011 - 12:45 PM

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#54 Conectado   Rigal 

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Escrito 20 May 2011 - 01:46 PM

Ver mensajeDanrex, en 20 May 2011 - 12:44 PM, dijo:

Nada batten, en realidad me estrellé me derribaron a unos 500 metros al norte de Alfa y Charlie creo.


No hubo problema para ver la zona donde "aterrizaste" estaba muy bien marcada por el bote ese de humo y fuego que lanzaste al caer xD
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#55 Conectado   Danrex 

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Escrito 20 May 2011 - 02:38 PM

Ver mensajeRigal, en 20 May 2011 - 01:46 PM, dijo:

No hubo problema para ver la zona donde "aterrizaste" estaba muy bien marcada por el bote ese de humo y fuego que lanzaste al caer xD


Todo sea por facilitar la labor a los equipos de salvamento y rescate... es un dispositivo automático para casos de accidente que incorporan los fabricantes de muchos modelos, mezcla combustible con oxígeno y así genera una columna de humo y una fuente de luz que ayuda en la localización xDDD
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#56 Desconectado   Batten 

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Escrito 20 May 2011 - 09:01 PM

Ver mensajeShinji, en 20 May 2011 - 08:31 AM, dijo:




Saludos:

Si, si parece de coña; pero el caso es que aún volvió a meterse en el avispero y saco al resto de su escuadra de ese infierno.

Trazó una ruta alternativa, improvisó, superó las circunstancias adversas y propició (al sacar a su gente de esa "clavada"), que "Aire" pudiera dar un par de pasadas y detener el avance de las fuerzas hostiles por el ESte. Con lo que permitió a la otra escuadra que compartía el asalto, ponerse a salvo en la posición objetivo.


Teniendo en cuenta los problemas que tuvo de conexión y TS3, que tuvo que salir y volver a entrar al juego, con lo que eso supone de “andar despistado”; su acción fue “más allá del deber”.

No sé si se contempla, o se ha hecho alguna vez, tener algo así como una “Orden” del 1erRTO_ACHS; pero una “mención en la Orden” sería lo mínimo que amerita este Cbo.


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