
CONTEXTO:
Tras la sorpresa en la última patrulla los acontecimientos se disparan. Dos días después de eliminar la batería de misiles antiaéreos patrulleras de Vietnam del norte atacan a un destructor americano, el congreso aprueba la intervención del ejército norteamericano. El ejército de Vietnam del norte no espera, entran en la zona desmilitarizada y avanzan hacía el sur. Los marines inician el desembarcan en Da Nang pero trasncurre lentamente. Sólo nosotros nos interponemos entre el NVA y la zona de desembarco.
MAPA DE CAMPAÑA:

MAPA DE OPERACIONES:

SITUACIÓN:
Suena la alarma en la Base Tango. Nuestro regimiento se prepara para entrar en combate...
Como podemos ver en el mapa de campaña, el NVA a entrado en la zona desmilitarizada y continúa avanzando hacia el sur. Su intención es cruzar el río pero nosotros estamos cubriendo el principal puente que se encuentra justo al sur de nuestra base. Debemos impedir que el NVA llegue a él.
OBJETIVOS:
En esta misión partimos sin objetivos claros. Lo primero que tendremos que hacer es lo siguiente. Las escuadras, que empiezan en sus respectivos barracones, deberán acercarse hasta la armería para rearmarse, los pilotos también se prepararan y se dirigirán hacia los helicópteros. Los miembros del centro de mando se dirigirán hacia la zona de comunicaciones para leer los últimos comunicados preguntándole al operador de radio que se encontrarán allí. Entonces decidirán cual será el objetivo en base a la información recogida. A medida que la misión se desarrolle se irá recopilando nueva información y planteándose nuevos objetivos. La intención es crear una misión relativamente abierta. El centro de mando tendrá que decidir como llevar a cabo los objetivos, tendrá a su disposición vehículos y helicópteros. Podrá dividir las fuerzas si así lo desea, para acometer dos objetivos distintos al mismo tiempo.
* Sobre el uso de los helicópteros: Vamos a tener bastante trabajo para los pilotos. Tendrán que transportar a las escuadras, hacer reconocimiento aéreo, apoyo a tierra, transporte de munición y puede que transporte de heridos. Será una misión mui intensa para los pilotos. Al menos esa es la intención. Por eso usaremos como mínimo dos helicópteros
*Sobre los heridos y muertos. Voy a usar el scrip revive que solemos usar siempre pero con una pequeña modificación, que a la segunda vez no mueres del todo, pero para curarte debes ser evacuado a la base y allí, un médico IA en el hospital de campaña, te cura. La intención es añadir a las misiones de los pilotos la de evacuar heridos. Es decir, la primera vez que mueres el médico de la escuadra te puede curar, pero a la segunda vez debes ser curado en la base, con lo que tendrás que ser evacuado.
*Comunicaciones: Cada escadra, cada unidad aérea y el centro de mando tendrán una radio de largo alcance.
*Munición: Voy a crear cajas no muy grandes de munición que los helis puedan transportarlas para remunicionar a las escudras cuando lo soliciten
INFORMACIÓN:
- La misión es para 24 jugadores, tres escuadras y cuatro pilotos y un centro de mando con dos comandantes o uno.
- Empezaremos la misión en la base. Disponemos de vehículos y helicópteros
ASISTENTES:
Miembros de las escuadras:
1 Bandura
2 Vituel
3 Niogos
4 Filter
5 Espectro
6 SeNSei
7 Batten
8 Warpain
9 Insurgente
10 Grande 1982
11 Redfox
12 Tuerkas
13 Minta
14 Sorcerer
15 GostRoM
16
17
18
Pilotos:
1 Gato
2 Danrex
3
4
Centro de mando:
1 Pipol
2 Avellaneda
Reservas:
- Redfox
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-
-
NOTAS (IMPORTANTES):
- Dadas las normas de Jefatura de Desarrollo, se precisa tener un líder y un segundo líder asignado antes de comenzar la misión.
- Los slots los asignara el líder de la misión. Solo se pondrá la gente que quiera ejercer de líder de una escuadra / equipo.
- El que NO este apuntado y se presente en el TS 10 minutos antes para jugar, sintiéndolo mucho no juega.
Este tema ha sido editado por Bandura: 12 May 2011 - 08:52 PM



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