ChIcHeZ, en 10 February 2010 - 09:40 PM, dijo:
Ahhh!! ahora si... era cuestión de esperar un minuto mas... jajaja... bueno, te digo que eres el puto amo del scrit!!! tú script ha cambiado o mejor dicho a simplificado taaanto la edición que deberíamos hacerte un puto monumento!
PD: Ahora toca que el mini explique como van esas "reformas" del reinforcemente..... creo entender, sin siquiera haber mirado la misión de ejemplo, que poniendo 1 ó 2 vamos a indicarle a la peña hacia donde tienen que dirigirse como "refuerzos" no¿?
Bueno, quedo a la espera de la respuesta, mientras investigo por mí mismo...


bueno no es así exactamente, sirve para definir grupos indepencientes de refuerzo, ej: imaginemos la base A al norte de chernarus y la base B al sur de chernarus, ahora tenemos una base C en el centro. Bien pues en la base C tenemos 2 escuadras una que haría de refuerzo si A lo necesitara y la otra que haría de refuerzo a B si lo necesitara.
Lo único que habría que hacer es:
En la base A poner un trigger de presencia por ejemplo en el que al activarse se hiciera esto:
KRON_UPS_REINFORCEMENT1=true;
En la base B el mismo trigger pero con :
KRON_UPS_REINFORCEMENT2=true;
Si te fijas cada base tiene su propia llamada de refuerzos 1 y 2. Bien ahora solo habría que definir los grupos de refuerzos:
En la base C hay dos escuadras con los siguientes init:
Escuadra1: nul=[this,"town", "move",
"reinforcement:",1, "delete:",600] execVM "scripts\upsmon.sqf";
Escuadra2: nul=[this,"town", "move",
"reinforcement:",1, "delete:",600] execVM "scripts\upsmon.sqf";
Escuadra3: nul=[this,"town", "move",
"reinforcement:",2, "delete:",600] execVM "scripts\upsmon.sqf";
Escuadra4: nul=[this,"town", "move",
"reinforcement:",2, "delete:",600] execVM "scripts\upsmon.sqf";
...
Escuadra4: nul=[this,"town", "move",
"reinforcement:",n, "delete:",600] execVM "scripts\upsmon.sqf";
Ya tenemos el escenario preparado, cuando ataquen la base A y se active el trigguer, las escuadras con reinforcement 1 irán en ayuda, mientras que las otras permanecerán impasibles, cuando ataquen B acudirán las que tienen reinforcement:2
Si se llama a
KRON_UPS_REINFORCEMENT = true; todos los grupos de refuerzo independientemente del id acudiran en ayuda.
Se pueden definir n grupos de refuerzo.
Es importante destacar que con esto no se le indica a donde debe ir, únicamente se le pone en conocimiento del enemigo, luego la escuadra acudirá al punto más cercano, de modo que el mismo ejemplo anterior si fuesen atacados al mismo tiempo irían en apoyo del punto más cercano. Asi que si quieres asegurarte que acuden al sitio en cuestión asegúrate que están más cerca de ese punto de conflicto.