Comunidad Hispana de Simulación: Misión 4: Baby Sitter - Comunidad Hispana de Simulación

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Misión 4: Baby Sitter

#31 Desconectado   Velandor 

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Escrito 01 April 2009 - 08:48 PM

Ah si, perdona, no es que no se si la ruta tiene que ser forzadamente por la zona del aeropuerto parte oeste de la isla, o si se puede hacer siguiendo la costa Este, por la derecha de la ciudad, ma parece una zona mas segura en aspecto geografico, pero no se si la posibilidad de un ataque es mucho mayor... no se como habeis pensado eso los jefazos :)

#32 Desconectado   Mandinga 

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Escrito 01 April 2009 - 09:22 PM

Ver mensajeVelandor, en Apr 1 2009, 08:48 PM, dijo:

Ah si, perdona, no es que no se si la ruta tiene que ser forzadamente por la zona del aeropuerto parte oeste de la isla, o si se puede hacer siguiendo la costa Este, por la derecha de la ciudad, ma parece una zona mas segura en aspecto geografico, pero no se si la posibilidad de un ataque es mucho mayor... no se como habeis pensado eso los jefazos :)

Todo se puede resumir en un análisis estadístico sencillo:

Cuando desembarcamos en la misión 1 recorrimos un área de 1 Km y poco de largo encontramos 4 asentamientos guerrilleros con un promedio de 10 enemigos cada uno. Mas tarde, en el resto de misiones, hemos encontrado una población enemiga o potencialmente enemiga proporcionalmente similar. Entonces, por cada kilómetro recorrido esperamos encontrarnos con unos 40 enemigos, más o menos. Quizás algunos estén lejos de la carretera, quizás otros sean neutrales, cerca de las ciudades está la GNB y no deberían darnos problemas a menos de que hayan sido sobornados... pero la proporción de enemigos por kilómetro sigue siendo alarmante... ¿correríamos el riesgo de escojer un camino que no sea el más corto?.

Otro asunto importante a tener en cuenta es que la carretera que une Quento con Ciudad Barbuda está fuertemente vigilada por el USMC, normalmente los marines interceptan a los civiles que tratan de usar esa carretera para proteger sus convoyes que van desde el aeropuerto al puerto y viceversa. Incluso la GNB debe exhibir un salvoconducto para que los marines les dejen usar la carretera. Eso sería un retraso inadmisible.

Y, no sé que opina Chichez, pero en un principio estaba previsto que siguiéramos la costa oeste por ser el camino más corto... también hay que recordar que Chichez no puede poblar toda la isla de IAs... eso sería la muerte para el servidor.

#33 Desconectado   Velandor 

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Escrito 02 April 2009 - 10:20 AM

vale vale, lo de los USMC me convence, porke el camino mas corto y seguro es el del este aunque halla 30000 enemigos potenciales xDDDDDDDDDDDDD
Pero lo del USMC es un motivo mas que peligroso para hacerlo por el oeste :)

po ya esta entonces, esta tarde a las 21:00 Briefing en el TS2

no he tenido tiempo de hacer una planificacion bonita como la ultima vez y subirla, pero si entramos al server os puedo explicar a todos el plan :D

#34 Desconectado   ChIcHeZ 

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Escrito 02 April 2009 - 11:42 AM

Jajaj... Velandor, creo que soy adivino... JAJAJ... pues se lo que vas a decir antes que lo digas... JAJAJA
Mandinga me entiende... JAJAJ

O es un Deja vú? :biggrin: :tongue: :tongue:
Q.E.P.D. Claudio "L0b0.ar" Henaise
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#35 Desconectado   Mandinga 

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Escrito 02 April 2009 - 12:36 PM

Jeje... si, Chichez ya había previsto que alguien pudiera proponer el ir por otro camino que no fuera la carretera del oeste y se le ocurrió lo de los convoyes del USMC para limitar un poco la libertad de movimientos. Eso no es porque Chichez sea un demonio que quiere maniatarnos para hacer con nosotros lo que le salga de los huevos... bueno, espero que no... el tema es que si bien el ArmA permite recorrer toda la isla al completo, el editor no puede poblar cada ciudad y crear campamentos enemigos en todo el territorio porque el servidor no toleraría mover tal cantidad de IAs, objetos y vehículos. Y tiene que tener un punto de partida desde el cual desarrollar la misión, para los que no lo saben la creación de una misión para la Campaña suele tomar unos 7 u 8 días de trabajo, a veces más, entonces hay que partir de un punto inamovible: para esta misión el punto inamovible es que los jugadores utilizarían la ruta del oeste. Desde la semana pasada Chichez está colocando objetos en esa ruta, creando y testeando activadores, poniendo puntos de ruta para las unidades enemigas, aliadas y neutrales y a las propias unidades.

Esta explicación no es para Velandor, él ya lo sabe y solo ha preguntado si era posible tomar otra ruta lo cual, en otro momento, sería perfectamente lógico y posible. He aprovechado la pregunta para poner en conocimiento de la gente el arduo trabajo que hay detrás de cada misión de la Campaña y que, aunque el editor ponga todo su esmero para garantizar que las cosas funcionen, hay una gran parte que depende de la suerte y otros factores que escapan a su voluntad.

PD: Velandor, no olvides que tras recoger al Capitán debemos pasar por el aeropuerto antes de dirigirnos a la base central de la GNB. Por eso la ruta del oeste es la más corta.

#36 Desconectado   Velandor 

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Escrito 02 April 2009 - 01:08 PM

Si bueno lo del aeropuerto es una tarea pendiente con la que hay que acabar, pero yo taba pensando en otra cosa para variar jejejej :) bueno....

ESTA TARDE PLANIFICACION!!!! recuerdenlo :D

#37 Desconectado   Minimalaco 

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Escrito 02 April 2009 - 07:59 PM

hola, me anoto :d
"Quien no va para las trincheras, ni esta sobre el fuego de las trincheras.No puede ser considerado soldado!
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#38 Desconectado   nen 

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Escrito 03 April 2009 - 07:00 PM

Pues parece ser que no os vais a librar de mi tan facimente...

Hoy he reinstalado el Arma,y mañana los addons.Si todo va como deberia el nene estara presente para Eco :laugh:

Un saludete!

Este tema ha sido editado por nen: 03 April 2009 - 07:01 PM


#39 Desconectado   Benoist 

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Escrito 03 April 2009 - 07:16 PM

El Capitan va a ser una IA o un humano?

Recomiendo esta última.
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George Orwell, 1984

#40 Desconectado   Mandinga 

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Escrito 03 April 2009 - 07:54 PM

Ver mensajeBenoist, en Apr 3 2009, 07:16 PM, dijo:

El Capitan va a ser una IA o un humano?

Recomiendo esta última.

El capitán será una IA, pero para evitar que haga cagadas de IA, empezará y acabará la misión subido como acompañante en un vehículo que conduciremos nosotros.

#41 Desconectado   Dirt_Diver 

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Escrito 04 April 2009 - 11:31 AM

Chicos en teoria podre estar pero no es seguro
La experiencia es una dura maestra por que primero te examina y luego te enseña

#42 Desconectado   diablo 

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Escrito 04 April 2009 - 02:07 PM

apuntarme mejor tarde que nunca
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