Comunidad Hispana de Simulación: Misión 4: Baby Sitter - Comunidad Hispana de Simulación

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Misión 4: Baby Sitter

#1 Desconectado   ChIcHeZ 

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Escrito 30 March 2009 - 11:52 AM

Imagen enviada


Misión 4: Baby Sitter
Fecha de realización (TR): Domingo 5 de Abril, 21hs
Fecha de Realización (TJ): 4º. Día - 06:45
Previsión meteorológica: Cielos ligeramente nubosos despejándose hacia el mediodía.


Briefing:
La entrevista con el recién liberado Capitán Dubbo ha dejado claro que podemos tener un poderoso aliado en la zona si cooperamos con él y con la GNB que no se haya vendido a piratas, contrabandistas y/o traficantes. Uno de los primeros beneficios que recibiremos es su intervención en nuestra entrevista con la administración del aeropuerto. Según ha dicho Dubbo, el aeropuerto está controlado por una empresa privada que paga un canon al gobierno por sus actividades comerciales legales. Pero su administrador ya ha cooperado con el Capitán en forma extra-oficial en un pasado reciente... un favor con otro favor se paga. Seguro que con la mediación de Dubbo lograremos hacer un trato adecuado con el administrador del aeropuerto y justo a tiempo ya que nuestra reserva de municiones está al límite. A cambio deberemos escoltar al Capitán Dubbo hasta la base principal de la GNB que se encuentra en el norte de la isla, cerca de la playa de Almeja Barbuda. El Capitán Dubbo debe llegar sano y salvo a su entrevista con su superior, el Mayor DeVries. Dubbo llevará las armas incautadas a los guerrilleros que liquidamos en San Hernández y el muelle pirata para complementar su informe acerca de las actividades ilegales de su antecesor, el Cap. Hawat. Se espera que con eso Dubbo sea restituido a su puesto en San Hernández y se ponga bajo su mando una nueva dotación de Guardias Nacionales leales.

Por cierto: se le ha perdido la pista a Hawat, lo último que se sabe es que fué a Ciudad Barbuda unas horas antes de que asaltáramos San Hernández. El Capitán Dubbo quiere que evitemos pasar por Ciudad Barbuda porque hay una orden de arresto contra Hawat y se le considera armado y peligroso, si llegamos a encontrarnos con él allí es de esperarse que existan problemas que podrían herir a alguno de los ciudadanos inocentes. No sería de extrañar que el arruinado Hawat trate de vengarse de nosotros y de Dubbo por haberle jodido sus negocios y condenarlo a la clandestinidad o a la cárcel.

Plan:
Recogeremos al Capitán Dubbo en San Hernández, subirá como acompañante a un 4x4 de la GNB que quedó en la base y dejará que uno de los nuestros conduzca. Iremos vestidos con uniformes de la GNB para evitar contestar preguntas en los pueblos por los que pasemos, los propios civiles podrían llamar a la GNB si ven pasar una treintena de hombres armados por la carretera y eso solo nos retrasaría.
Nuestra primera escala será el aeropuerto, negociaremos para tratar de conseguir una via de abastecimiento segura. Luego continuaremos hacia el Norte evitando pasar por la capital hasta alcanzar la base principal de la GNB.

Mapa táctico:

Imagen enviada


PRESENCIA CONFIRMADA:

1er Pelotón (Jefe):
- Bda. Gerard

Alpha
- Sgto. Grande
- Sdo. Mercenario
- Sdo. LuiRaCes
-
-
-

Delta
-Sgto. Depredator
-Cbo. Chichez
-
-
-
-


2do Pelotón (Jefe):
- Bda. Velandor

Bravo
-
- Sdo. JimBeam
-
-
-
-

Eco
- Sdo. Hendrix
- Sdo. Roc
-
-
-
-


Escuadra Cazadores:
-Col. Mandinga
-
-
-
-
-
Q.E.P.D. Claudio "L0b0.ar" Henaise
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#2 Desconectado   Mandinga 

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Escrito 30 March 2009 - 12:05 PM

Ahí estaré.

#3 Desconectado   ChIcHeZ 

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Escrito 30 March 2009 - 12:10 PM

Ja, ni hablar que yo voy de una...... vamos a llevar al mamón ese hasta el cuartel de la GNB, vivo o muerto, pero su cuerpo llega como que soy un Devil Dog.... eso si, no me dejeis manejar... :wink:
Q.E.P.D. Claudio "L0b0.ar" Henaise
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#4 Desconectado   Velandor 

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Escrito 30 March 2009 - 12:16 PM

Operativo :)

#5 Desconectado   Roc 

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Escrito 30 March 2009 - 12:33 PM

<-- On

#6 Desconectado   Mercenario 

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Escrito 30 March 2009 - 12:35 PM

A no ser que me surga algo estoy disponible para la mision.


Para Alfa

#7 Desconectado   Grande1982 

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Escrito 30 March 2009 - 01:13 PM

A puntame, q la ultima no la pude jugar.

#8 Desconectado   hendrix 

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Escrito 30 March 2009 - 05:19 PM

apuntame en Eco

#9 Desconectado   Jim Beam 

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Escrito 30 March 2009 - 05:42 PM

Me apunto.
S!
The world's finest bourbon: 213 years old.

#10 Desconectado   luiraces 

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Escrito 30 March 2009 - 05:46 PM

Esta siiiii ,

Presente para Alfa.
DISPARA Y LUEGO PREGUNTA... Y RECORDAD ESTO SOLO ES UN JUEGO ...
Imagen enviada

#11 Desconectado   MOE Depredator 

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Escrito 30 March 2009 - 06:37 PM

yo voy
SI LA VIDA TE DA LA ESPALDA, TOCALE EL CULO

ninguno de nosotros es tan inteligente como todos nosotros

#12 Desconectado   nen 

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Escrito 30 March 2009 - 06:38 PM

:mmmhhh:

...

#13 Desconectado   Gerard 

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Escrito 30 March 2009 - 06:54 PM

En esta no fallo.

#14 Desconectado   Velandor 

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Escrito 31 March 2009 - 12:17 PM

Necesitaria saber que tipo de 4x4 nos ofrece el GNB para las planificaciones... se trata de TGR o de 4X4 normales?

#15 Desconectado   ChIcHeZ 

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Escrito 31 March 2009 - 12:23 PM

Una Land Rover Defender 110, lo único sano que había en San Hernández el otro día... :tongue:


Imagen enviada


Y nosotros contamos con lo que ya sabes.... 4x2, camiones de basura y deja de contar...... por eso es tan importante negociar con el tío del aeropuerto. :woot:
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#16 Desconectado   Velandor 

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Escrito 31 March 2009 - 12:37 PM

vale vale era solo aclarar esa duda :) no recordaba ke vehiculos habia en el pueblo porque a parte de un par de urales destrozados no vi na mas xDDDDDDDDDDDD jajajajaja :)

#17 Desconectado   ChIcHeZ 

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Escrito 31 March 2009 - 02:13 PM

Información sobre la edición:

- En ésta oportunidad no utilizaremos el script de revive de norrin, sino que utilizaremos el "método Akran" de respawn controlado, puesto que tengo serias dudas que algún tipo de incompatibilidad entre el ACE y el revive causan las caídas "sorpresivas" de la gente; dicho ésto, cada uno tendrá una y sólo una vida extra.

- Se utilizará el Urban Patrol Script by Kronzky

- Los Brigadas dispondrán de una herramienta extra, hasta ahora no utilizada en la campaña SEET, que es poder seguir los movimientos "Online" de los líderes de cada escuadra mediante marcadores en el mapa.

Actualizaré....
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#18 Guest_DaveTs_*

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Escrito 31 March 2009 - 02:16 PM

Otra en la que no puedo estar, partido fuera de nuevo y seguramente llegue a las 23 largas a casa.

Qué tengáis suerte.

#19 Desconectado   EXtR3mO SpK 

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Escrito 31 March 2009 - 02:19 PM

me apunto :laugh:
LAntec p183+I7 920+Asus Lion Square+GTX285+OCZ 6GB DDR3LIBERA EL FRIKI QUE HAY EN TI!!

#20 Desconectado   daxter 

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Escrito 31 March 2009 - 02:58 PM

y yo tambien me apunto
"EL MORIR EN EL COMBATE, ES EL MAYOR HONOR. NO SE MUERE MAS QUE UNA VEZ. LA MUERTE LLEGA SIN DOLOR Y EL MORIR NO ES TAN HORRIBLE COMO PARECE. LO MAS HORRIBLE ES VIVIR SIENDO UN COBARDE."

#21 Desconectado   SpK Literato Loco 

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Escrito 31 March 2009 - 07:22 PM

Ya estoy sacandole brillo a la mira de mi M21

SAludos

#22 Desconectado   Mandinga 

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Escrito 31 March 2009 - 10:12 PM

Marca

Y nosotros contamos con lo que ya sabes.... 4x2, camiones de basura y deja de contar...... por eso es tan importante negociar con el tío del aeropuerto.


A decir verdad tenemos un todoterreno artillado que capturaron los Devil Dogs en la Misión 2: http://www.achs.es/index.php...ost&p=38250 ... no te hagas el listo Chichez, te dejamos que te lo llevaras al burdel para conseguir putas a mejor precio pero la condición era que lo devolvieras antes del amanecer :laugh: .

#23 Desconectado   ChIcHeZ 

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Escrito 31 March 2009 - 10:39 PM

:unsure:

Ok, lo devuelvo... pero quien me paga lo que gasté en aceite y filtros?

PD: Mandinga, te he enviado un mp....



S!
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#24 Desconectado   Mandinga 

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Escrito 31 March 2009 - 10:49 PM

Así está mejor, muchas gracias por los filtros y el aceite, que Dios te lo pague... a propósito de eso ¿estais tomando en cuenta que el próximo domingo es fiesta verdad?. En un principio no está planeado suspender la operación por falta de quorum... podríamos hacerla incluso con un único pelotón rejuntado de todas las escuadras... pero si somos menos ya la cosa cambia.

El jueves por la noche haremos la típica reunión por el TS para ajustar el plan de acción en base a los medios con los que contamos, así que si alguien no se ha apuntado conviene que lo haga ya mismo y si alguien se apuntó y no puede asistir debería avisar cuanto antes por este medio.

#25 Desconectado   mrmagoox61 

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Escrito 01 April 2009 - 09:15 AM

Un despistado que pasa a apuntarse :unsure: :smile: :gluk:
<>

#26 Desconectado   Velandor 

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Escrito 01 April 2009 - 03:02 PM

Esquema General Organizacion de la escolta
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El avance constara de tres unidades que avanzaran siguiendo un esquema ordenado para evitar emboscadas. La seccion se dividira en:

Escolta:

Un vehiculo de Exploracion o punta: Este avanzara con gran diferencia sobre el resto del convoy principal para esvelar la posicion de cualquier enemigo o semejante, debe ser un vehiculo ligero con gran maniobravilidad y con poca tripulacion para minificar bajas en caso de haberlas.

El vehiculo VIP:
En este vehiculo viajara la carga. con unos escoltas

Vehiculo de Escolta:
En este vehiculo y en retaguardia se desplazara un segundo grupo de hombres armados.

Avanzadilla y Apoyo:
Este otro grupo se movera por fuera de la carretera buscando posiciones elevadas y asegurando cualquier zona potencial de emboscada, entrara a las ciudades con gran antelacion al vehiculo de exploracion, en caso de que hubiera que modificar una ruta seria este grupo quien lo advertiria, si la escolta tuviera que parar debido a problemas seria este grupo quien lo advertiria... etc..

Esto a grandes rasgos seria la forma de avance, ahora solo me queda saber si es estrictamente necesario meternos por la zona Oeste de la isla, donde hay mas bosques frondosos y mayor cantidad de relieve abrupto apto para emboscadas, y si no podemos movernos por la zona Este, donde hay mejores posiciones de observacion y mayores explanadas que serian una desventaja para cualquier intento de emboscada xDDDDDDDDDDDDDD

#27 Desconectado   Jim Beam 

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Escrito 01 April 2009 - 05:18 PM

Tengo una pregunta sobre IED's... en esta campaña y estensivamente a todas las idem o misiones en general creadas por vosotros.

¿Hasta ahora como ha sido el enmascaramiento de los mismos?

¿Son invisibles al jugador? O por contra, ¿tienen alguna pista visual? Me refiero a tierra removida, escombros... no pregunto cableado o cosas asi que son pedir mucho, supongo.

Lo pregunto para tener al menos un tiempo de reaccion, ya sea por los ocupantes del vehiculo de punta, o incluso tropa desplegada a pie para reconocer la via de transito o terreno en cuestion.

El ir en ese vehiculo de punta me da muy mal fario... joder seguro que me toca la china por hablar... aunque si es Usuun Yuun sin pegas :mmmhhh: :smile: :smile:

S!

Este tema ha sido editado por Jim Beam: 01 April 2009 - 05:23 PM

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#28 Desconectado   Velandor 

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Escrito 01 April 2009 - 05:24 PM

jajajaaj, no se si usaran algo, yo suelo poner una cajita en la carretera :D pero en la ultima no lo puse, era solo atrezzo :)

#29 Desconectado   Shinji 

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Escrito 01 April 2009 - 05:25 PM

apunteme a una de bravo jefe!!
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El ARMA es un SIMULADOR TÁCTICO, es decir se viene a simular procedimientos reales y a disfrutar con ello, donde prima el hacer bien las cosas, actuar con seriedad y sobrevivir. Para matar muchos enemigos ya tenemos el Counter Strike

#30 Desconectado   ChIcHeZ 

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Escrito 01 April 2009 - 07:07 PM

Jajaj... cuenta con un servidor para ir en el carro de exploración o punta....... además cualquier Devil Dog se ofrecería a tal faena, es que el olor a muerte es nuestro perfume preferido...

@Jim, normalmente comienzan a zumbar las balas cerca...... y ese es el aviso, mas claro... ponele agua... :mmmhhh:

@Velandor, a que te refieres con ésto?

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ahora solo me queda saber si es estrictamente necesario meternos por la zona Oeste de la isla, donde hay mas bosques frondosos y mayor cantidad de relieve abrupto apto para emboscadas, y si no podemos movernos por la zona Este, donde hay mejores posiciones de observacion y mayores explanadas que serian una desventaja para cualquier intento de emboscada



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