Comunidad Hispana de Simulación: Misión 3: Mala Hierba - Comunidad Hispana de Simulación

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Misión 3: Mala Hierba

#31 Desconectado   ChIcHeZ 

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Escrito 19 March 2009 - 09:26 PM

Joder, nadie recuerda cual era esa web de planificación en tiempo real? joder... estaba chula y era realmente útil... uno se sentía como dice Benoist... delante de la mesa del briefing......... :ph34r:
Q.E.P.D. Claudio "L0b0.ar" Henaise
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#32 Desconectado   Gerard 

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Escrito 19 March 2009 - 10:01 PM

http://vyew.com/site/

Aqui lo tienes chichez la lástima es que ahora tienes que estar registrado para entrar.

#33 Desconectado   ChIcHeZ 

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Escrito 19 March 2009 - 10:14 PM

Ver mensajeGerard, en Mar 19 2009, 09:01 PM, dijo:

http://vyew.com/site/

Aqui lo tienes chichez la lástima es que ahora tienes que estar registrado para entrar.


Gracias Gerard, pues que cagada eso... por que asi no lo podrán utilizar todos... pero bue... propongo que el Alto Mando, los líderes y los interesados en participar en los Briefings se registren cuanto antes.... es una buena manera de plantear el plan.... y analizar algún posible cambio, quitar dudas o lo que sea

S!
Q.E.P.D. Claudio "L0b0.ar" Henaise
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#34 Desconectado   Benoist 

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Escrito 21 March 2009 - 05:44 PM

Me doy de baja, no voy a estar.
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George Orwell, 1984

#35 Desconectado   Grande1982 

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Escrito 21 March 2009 - 06:40 PM

Yo al final creo q tampoco estare. No es seguro al 100%

#36 Desconectado   ChIcHeZ 

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Escrito 21 March 2009 - 07:07 PM

Joder, algún otro desertor?

Alguien que se suba o que se baje??


PD: Marikitas que huyen de la guerra......
Q.E.P.D. Claudio "L0b0.ar" Henaise
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#37 Desconectado   Mandinga 

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Escrito 22 March 2009 - 12:28 PM

CONSIDERACIONES FINALES

-La misión tiene unos 80 enemigos, divididos en tres nucleos diferentes (San Hernandez, San Hernandez Este y Muelle Pirata), incluidos en esa cantidad están los grupos enemigos que se moverán de un núcleo a otro a modo de refuerzos.
-En ningún momento nos encontraremos simultáneamente con los 80 enemigos... a menos de que ataquemos simultáneamente los 3 pueblos :biggrin: . No he incluido el script de teletransporte ni he generado unidades desde un caché, todos los enemigos están donde deben al comienzo de la partida... cuento con que eso no genere excesivo lag... de haberlo solo debería aparecer al comienzo de la misión.
-He implementado un sencillo sistema para que algunas unidades enemigas se mantengan ocultas dentro de los edificios o coberturas hasta que algún jugador esté a tiro... entonces se mostrarán y, si no son neutralizadas rápidamente, harán fuego sobre los incautos... mantened vigiladas puertas, azoteas, balcones y ventanas hasta que se despejen los edificios, recuerden la máxima del combate urbano: "cualquier edificio no despejado debe considerarse bajo control del enemigo".
-Tengo planeado tener preparadas para esta noche 2 versiones de la misma misión: una con el mismo revive poco efectivo de la misión anterior y otra con la última versión del script que aún no ha sido probado, ambas versiones tienen teleport por si las moscas. Lo ideal sería que pudiéramos contar con un único respawn controlado por el médico.
-Los Cabos de cada escuadra tienen una gorra negra, los Sargentos van descubiertos y los líderes de pelotón (Brigadas) irán con una boina roja.
-Al norte de nuestro campamento se ha levantado una red de camuflaje y escondido allí nuestros dos coches blancos y dos camiones incautados en las misiones anteriores... perdimos una furgoneta cuando se despeñó por un barranco en la misión 2.
-El Centro de Mando en esta ocasión recaerá sobre el Bda. Velandor quien ha desarrollado todo el plan, los miembros de Charlie nos incluiremos como refuerzo en cualquier escuadra que quede incompleta.

Estos son nuestros enemigos, soldados de la GNB equipados con una ensalada de equipamiento de origen diverso y armados con armas americanas anticuadas... y los sempiternos piratas, traficantes, guerrilleros pro-islámicos y otras alimañas del desierto empuñando copias "baratitas" de armas rusas:

Imagen enviada

No se espera que el enemigo cuente con medios blindados ya que los únicos vehículos de ese tipo que hay en la isla están en manos de los americanos y de la GNB que está en la capital y en su base del norte. El Capitán Hawat está operando por su cuenta y no puede pedir ese tipo de auxilio a sus superiores sin levantar sospechas acerca de sus actividades.

#38 Desconectado   Gerard 

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Escrito 22 March 2009 - 01:27 PM

Esto tiene muy buena pinta.

#39 Desconectado   Mandinga 

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Escrito 22 March 2009 - 08:29 PM

Aquí están las misiones para descargarlas y meterlas en la carpeta "MPMissions" del ArmA antes de entrar a jugar, de esa forma evitaremos colapsar el servidor al momento del arranque:

SEET M3 - Mala Hierba

SEET M3 - Mala Hierba (con nuevo respawn)


NOTAS DE ÚLTIMO MOMENTO:
-Por alguna razón desconocida el 2º Lider de cada Escuadra (un Cabo, en teoría) aparece penúltimo en la lista de unidades para escoger en la página del briefing, eso no afecta la jugabilidad de la misión.
-Cada escuadra lleva un médico que es el último miembro en la lista para escoger.

#40 Guest_DaveTs_*

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Escrito 22 March 2009 - 09:35 PM

Yo al final no puedo estar, a las 21:00 se me ha hecho imposible.

Un saludo.

#41 Desconectado   Roc 

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Escrito 22 March 2009 - 11:46 PM

denunciando abuso de autoridad x parte de los ekipos de asalto


Imagen enviada

mierda no se ve bien

Este tema ha sido editado por Roc: 22 March 2009 - 11:47 PM


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