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| Guest Message by DevFuse | |
Misión 3: Mala Hierba
#31
Escrito 19 March 2009 - 09:26 PM
20/08/1967---16/02/2012
#32
Escrito 19 March 2009 - 10:01 PM
Aqui lo tienes chichez la lástima es que ahora tienes que estar registrado para entrar.
#33
Escrito 19 March 2009 - 10:14 PM
Gerard, en Mar 19 2009, 09:01 PM, dijo:
Aqui lo tienes chichez la lástima es que ahora tienes que estar registrado para entrar.
Gracias Gerard, pues que cagada eso... por que asi no lo podrán utilizar todos... pero bue... propongo que el Alto Mando, los líderes y los interesados en participar en los Briefings se registren cuanto antes.... es una buena manera de plantear el plan.... y analizar algún posible cambio, quitar dudas o lo que sea
S!
20/08/1967---16/02/2012
#34
Escrito 21 March 2009 - 05:44 PM

"El que controla el presente, controla el pasado y el que controla el pasado, controla el futuro"
George Orwell, 1984
#35
Escrito 21 March 2009 - 06:40 PM
#36
Escrito 21 March 2009 - 07:07 PM
Alguien que se suba o que se baje??
PD: Marikitas que huyen de la guerra......
20/08/1967---16/02/2012
#37
Escrito 22 March 2009 - 12:28 PM
-La misión tiene unos 80 enemigos, divididos en tres nucleos diferentes (San Hernandez, San Hernandez Este y Muelle Pirata), incluidos en esa cantidad están los grupos enemigos que se moverán de un núcleo a otro a modo de refuerzos.
-En ningún momento nos encontraremos simultáneamente con los 80 enemigos... a menos de que ataquemos simultáneamente los 3 pueblos
-He implementado un sencillo sistema para que algunas unidades enemigas se mantengan ocultas dentro de los edificios o coberturas hasta que algún jugador esté a tiro... entonces se mostrarán y, si no son neutralizadas rápidamente, harán fuego sobre los incautos... mantened vigiladas puertas, azoteas, balcones y ventanas hasta que se despejen los edificios, recuerden la máxima del combate urbano: "cualquier edificio no despejado debe considerarse bajo control del enemigo".
-Tengo planeado tener preparadas para esta noche 2 versiones de la misma misión: una con el mismo revive poco efectivo de la misión anterior y otra con la última versión del script que aún no ha sido probado, ambas versiones tienen teleport por si las moscas. Lo ideal sería que pudiéramos contar con un único respawn controlado por el médico.
-Los Cabos de cada escuadra tienen una gorra negra, los Sargentos van descubiertos y los líderes de pelotón (Brigadas) irán con una boina roja.
-Al norte de nuestro campamento se ha levantado una red de camuflaje y escondido allí nuestros dos coches blancos y dos camiones incautados en las misiones anteriores... perdimos una furgoneta cuando se despeñó por un barranco en la misión 2.
-El Centro de Mando en esta ocasión recaerá sobre el Bda. Velandor quien ha desarrollado todo el plan, los miembros de Charlie nos incluiremos como refuerzo en cualquier escuadra que quede incompleta.
Estos son nuestros enemigos, soldados de la GNB equipados con una ensalada de equipamiento de origen diverso y armados con armas americanas anticuadas... y los sempiternos piratas, traficantes, guerrilleros pro-islámicos y otras alimañas del desierto empuñando copias "baratitas" de armas rusas:

No se espera que el enemigo cuente con medios blindados ya que los únicos vehículos de ese tipo que hay en la isla están en manos de los americanos y de la GNB que está en la capital y en su base del norte. El Capitán Hawat está operando por su cuenta y no puede pedir ese tipo de auxilio a sus superiores sin levantar sospechas acerca de sus actividades.
#39
Escrito 22 March 2009 - 08:29 PM
SEET M3 - Mala Hierba
SEET M3 - Mala Hierba (con nuevo respawn)
NOTAS DE ÚLTIMO MOMENTO:
-Por alguna razón desconocida el 2º Lider de cada Escuadra (un Cabo, en teoría) aparece penúltimo en la lista de unidades para escoger en la página del briefing, eso no afecta la jugabilidad de la misión.
-Cada escuadra lleva un médico que es el último miembro en la lista para escoger.
#40 Guest_DaveTs_*
Escrito 22 March 2009 - 09:35 PM
Un saludo.
#41
Escrito 22 March 2009 - 11:46 PM

mierda no se ve bien
Este tema ha sido editado por Roc: 22 March 2009 - 11:47 PM



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